NVIDIA Quadro M2000M
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Quadro M2000M è una scheda grafica professionale progettata per workstation ad alte prestazioni. Con un clock base di 1029 MHz e un clock di boost di 1098 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti impegnativi. I 4 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1253 MHz garantiscono prestazioni fluide ed efficienti quando si lavora con grandi set di dati e visualizzazioni complesse.
Il Quadro M2000M offre 640 unità di shading, fornendo un'ampia potenza di elaborazione parallela per il rendering e altri flussi di lavoro intensi dal punto di vista grafico. I 2 MB di cache L2 contribuiscono a ridurre i tempi di accesso ai dati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive. Inoltre, con un TDP di 55W, questa GPU trova un giusto equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.
Le prestazioni teoriche di 1,405 TFLOPS rendono il Quadro M2000M adatto a una vasta gamma di applicazioni professionali, tra cui progettazione assistita dal computer (CAD), modellazione 3D, rendering e animazione. Le sue prestazioni affidabili e la stabilità lo rendono adatto a professionisti che dipendono dalla loro workstation per compiti critici.
Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro M2000M offre una combinazione convincente di prestazioni, capacità di memoria ed efficienza energetica, rendendola una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica in grado di gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi. Che sia utilizzata per la creazione di contenuti, la visualizzazione o il design, questa GPU offre le prestazioni e l'affidabilità di cui i professionisti hanno bisogno.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
December 2015
Nome del modello
Quadro M2000M
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1029MHz
Boost Clock
1098MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.57 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.92 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.92 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.377
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.377
TFLOPS
Blender
Punto
139
OctaneBench
Punto
33
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench