NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2: La rinascita di una leggenda nell'era del gaming HD

(Valido ad aprile 2025)

Nel mondo delle schede video, i "rebranding" di vecchie linee sono rari, ma NVIDIA ha deciso di sorprendere i suoi fan lanciando una versione aggiornata della leggendaria GTX 560 Ti, chiamata GTX 560 Ti X2. Non è solo una mossa nostalgica: la scheda ha integrato tecnologie moderne mantenendo un prezzo accessibile. Scopriamo a chi si adatta questo ibrido tra passato e presente.


Architettura e caratteristiche chiave: Un mix di vecchio e nuovo

Architettura «Fermi 2.0»

La GTX 560 Ti X2 è costruita su una architettura modernizzata Fermi 2.0 — un'evoluzione della Fermi originale (2010), adattata al processo tecnologico a 7 nm di TSMC. Ciò ha permesso un incremento della densità dei transistor del 40% rispetto al suo predecessore.

Cosa c'è dentro?

CUDA-core: 768 (rispetto ai 384 della GTX 560 Ti del 2011);

Frequenza di clock: 1600 MHz (Boost fino a 1800 MHz);

Supporto PCIe 4.0 (compatibilità retroattiva con PCIe 3.0).

Funzioni e limitazioni

La scheda non supporta RTX, DLSS o FidelityFX: al contrario, NVIDIA ha aggiunto un suo equivalente proprietario FXAA+, che migliora l'anti-aliasing nei giochi senza gravare sulla GPU. Per il ray tracing o il scaling AI sarà necessario un modello della serie RTX più costosa.


Memoria: Velocità vs. Capacità

Specifiche tecniche

Tipo di memoria: GDDR6 (non GDDR6X);

Capacità: 10 GB;

Bus: 256-bit;

Larghezza di banda: 448 GB/s.

Come influisce sui giochi?

10 GB di GDDR6 sono sufficienti per la maggior parte dei progetti del 2024–2025 a 1080p e 1440p, ma a 4K potrebbero verificarsi lag a causa della larghezza di banda limitata. Ad esempio, in «Starfield» con texture Ultra a 1440p, la memoria video si riempie fino a 8–9 GB, mantenendo la stabilità.


Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

FPS in progetti popolari (impostazioni Alta, senza anti-aliasing):

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 55–60 FPS (1080p), 40–45 FPS (1440p);

Alan Wake 2: 48–52 FPS (1080p, senza ray tracing);

GTA VI: 60–65 FPS (1080p, preset Balanced);

Fortnite (UE5): 75 FPS (1080p, Epic).

Ray tracing: Non per questo modello

La GTX 560 Ti X2 non ha core RT hardware, quindi l'attivazione del ray tracing nei giochi riduce gli FPS del 60–70%. Ad esempio, in «Cyberpunk 2077» con impostazioni RT Medium, la frequenza dei fotogrammi scende a 20–25 FPS anche a 1080p.


Compiti professionali: Un universale modesto

Video editing e rendering

Grazie al CUDA 6.5, la scheda gestisce il rendering in Blender e DaVinci Resolve, ma è inferiore ai modelli specializzati:

Blender (classic BMW): 7.5 minuti (rispetto ai 4 minuti della RTX 4060);

Premiere Pro (esportazione 4K): è il 20% più lenta rispetto alla RTX 3060.

Calcoli scientifici

Per compiti in OpenCL (come la simulazione fisica), la GTX 560 Ti X2 mostra risultati modesti a causa dell'architettura obsoleta.


Consumo energetico e dissipazione di calore: Si scalda, ma non in modo critico

TDP e raccomandazioni

TDP: 220 W;

PSU raccomandato: 600 W (tenendo conto della CPU e delle periferiche);

Sistema di raffreddamento: Due ventole da 90 mm + radiatore in alluminio.

Modalità temperatura

Sotto carico, la scheda si riscalda fino a 75–80°C, un valore accettabile, ma richiede una buona ventilazione del case. L'opzione ideale è un case con 3–4 ventole (2 in entrata, 1–2 in uscita).


Confronto con i concorrenti: Sfida tra budget

AMD Radeon RX 7600 XT

Pro: Supporto FSR 3.0, 12 GB GDDR6;

Contro: Prezzo più alto ($340 rispetto a $290 della GTX 560 Ti X2).

Intel Arc A580

Pro: Migliore prestazioni in DX12;

Contro: Problemi con i driver per i giochi più vecchi.

Conclusione: La GTX 560 Ti X2 vince per prezzo e stabilità dei driver, ma perde in scenari "pesanti".


Consigli pratici: Come evitare problemi

1. Alimentatore: Non risparmiate! Meglio optare per un modello con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX650).

2. Compatibilità: La scheda funziona su piattaforme Intel/AMD, ma per PCIe 4.0 è necessario un processore non più vecchio di Ryzen 3000 o Intel di 10ª generazione.

3. Driver: Utilizzate il Game Ready Driver 535.xx e successivi: sono ottimizzati per Windows 11 23H2.


Pro e contro della scheda video

Punti di forza:

— Prezzo $290 per 10 GB GDDR6;

— Buone prestazioni a 1080p;

— Basso livello di rumore (<35 dB).

Punti deboli:

— Mancanza del supporto per RTX/DLSS;

— Alto consumo energetico;

— Prestazioni limitate a 4K.


Conclusione finale: A chi si adatta la GTX 560 Ti X2?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. Giocatori con monitor 1080p/144 Hz che vogliono giocare a impostazioni elevate senza pagare un surplus per RTX.

2. Streamer che trasmettono a 1080p: il chip NVENC gestisce la codifica H.264 senza lag.

3. Appassionati che apprezzano il giusto equilibrio tra prezzo e qualità.

Se invece sognate 4K o ray tracing, date un'occhiata alla RTX 4060 Ti o alla AMD RX 7700 XT. Ma per il suo prezzo, la GTX 560 Ti X2 rimane una delle migliori opzioni per un gaming HD non esigente nel 2025.


I prezzi sono validi ad aprile 2025 per dispositivi nuovi nei rivenditori degli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
GeForce GTX 560 Ti X2
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,950 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
54.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
108.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.332 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
8
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.332 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.377 +3.4%
1.358 +2%
1.265 -5%