NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 è una potente ed efficiente scheda grafica da desktop che offre prestazioni impressionanti per il gaming, il video editing e altre attività grafiche intensive. Con una dimensione di memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre rendering grafico ad alta velocità e fluido con un minimo di ritardo e stuttering.
Il clock di memoria di 1002MHz garantisce un rapido elaborazione dei dati e fornisce la larghezza di banda necessaria per gestire texture di grandi dimensioni e complessi effetti visivi. Con 384 unità di shading e 512KB di cache L2, il GTX 560 Ti X2 è in grado di fornire visivi sorprendenti e framerate fluidi nei giochi e nelle applicazioni moderne.
Per quanto riguarda il consumo energetico, il TDP di 170W potrebbe essere considerato relativamente elevato, ma le prestazioni teoriche di 1.306 TFLOPS giustificano ampiamente l'uso di energia. Questa GPU è ideale per gli utenti che cercano di spingere le proprie esperienze di gaming e multimedia a un livello superiore senza compromettere le prestazioni.
La GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 è anche dotata di funzionalità avanzate come il supporto a DirectX 11, la tecnologia NVIDIA PhysX e NVIDIA 3D Vision per un'esperienza di gioco coinvolgente e realistica. Inoltre, la sua compatibilità con la tecnologia SLI consente di combinare più GPU per ottenere prestazioni ancora maggiori.
In generale, la GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 è una scheda grafica affidabile e performante che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e funzionalità avanzate.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
GeForce GTX 560 Ti X2
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,950 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
54.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
108.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.332
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
8
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.332
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS