AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850: retrospettiva e rilevanza nel 2025

Esaminiamo se vale la pena considerare la leggenda degli anni 2010 per i compiti moderni.


Introduzione

L'AMD Radeon HD 6850, una scheda video lanciata nel 2010, è diventata un simbolo del gaming accessibile della sua epoca. Nel 2025 è percepita più come un artefatto, ma si trova ancora in assemblaggi di appassionati e sistemi budget. In questo articolo esamineremo di cosa è capace oggi la HD 6850, a chi può essere utile e quali insidie considerare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura TeraScale 2

La HD 6850 è costruita sull'architettura TeraScale 2 (nome in codice Barts), progettata per bilanciare prestazioni ed efficienza energetica.

- Processo tecnologico: 40 nm (per confronto: le GPU moderne utilizzano 5–7 nm).

- Processori di streaming: 960 blocchi shader.

- Frequenza di clock: 775 MHz (core) / 1000 MHz (memoria).

Funzioni uniche

La scheda non supporta tecnologie moderne come ray tracing, DLSS o FidelityFX Super Resolution. Tuttavia, al suo tempo erano rilevanti:

- Eyefinity: output su più monitor (fino a 6).

- UVD3: decodifica video hardware (rilevante per H.264 e VC-1).

Importante: Nel 2025, la HD 6850 non è compatibile con DirectX 12 Ultimate e Vulkan Ray Tracing. Il massimo supportato è DirectX 11 e OpenGL 4.4.


2. Memoria

Specifiche tecniche

- Tipo: GDDR5 (per il 2010, uno standard all'avanguardia).

- Capacità: 1 GB.

- Interfaccia: 256 bit.

- Banda passante: 128 GB/s.

Impatto sulle prestazioni

1 GB di memoria è criticamente poco per i giochi e le applicazioni moderne. Ad esempio, anche Counter-Strike 2 (2023) richiede un minimo di 2 GB di VRAM. Nei giochi degli anni 2010 (come Skyrim, Battlefield 3), la scheda mostrava 30–45 FPS con impostazioni elevate a 1080p. Nel 2025, il suo destino è rappresentato da progetti indie, titoli AAA vecchi e applicazioni 2D.


3. Prestazioni nei giochi

Esempi di FPS (nel 2025)

- CS:GO (2012): 80–100 FPS (1080p, impostazioni basse).

- GTA V (2015): 25–35 FPS (1080p, impostazioni medie).

- Fortnite (2017): 20–25 FPS (720p, impostazioni minime).

Risoluzioni

- 1080p: accettabile solo per giochi non esigenti.

- 1440p e 4K: non raccomandato — mancanza di memoria e potenza di calcolo.

Ray tracing: nessun supporto hardware. Le implementazioni software (ad esempio, tramite DirectX 11) ridurranno gli FPS a un livello da presentazione di diapositive.


4. Compiti professionali

Montaggio video e modellazione 3D

- Premiere Pro / DaVinci Resolve: il rendering è possibile tramite OpenCL, ma 1 GB di memoria limita il lavoro con materiali 4K.

- Blender: supporto per il rendering su GPU (Cycles), ma la velocità è 5–10 volte inferiore rispetto alle schede moderne.

Calcoli scientifici

- OpenCL: teoricamente applicabile per semplici compiti, ma a causa dell'architettura obsoleta e della scarsa memoria, ha quasi nessun valore pratico.

Consiglio: Per compiti professionali nel 2025, la HD 6850 non è adatta — è meglio optare per GPU moderne budget (ad esempio, Radeon RX 6400).


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 127 W.

- Alimentatore raccomandato: 450 W (con riserva per gli altri componenti).

Raffreddamento e case

- Rumore: il dissipatore di serie a giri elevati può risultare fastidioso.

- Consigli:

- Utilizzare un case con buona ventilazione (2–3 ventole).

- Sostituire la pasta termica se la scheda è stata utilizzata a lungo.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi 2010–2012

- NVIDIA GeForce GTX 460: prestazioni simili, ma migliore supporto driver per giochi vecchi.

- AMD Radeon HD 6870: +15% di prestazioni, ma prezzo e TDP più elevati (151 W).

Nel 2025

La HD 6850 perde contro anche i nuovi entry-level:

- NVIDIA GT 1030 (DDR4): minore consumo energetico, supporto per DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400: 3–4 volte più veloce, 4 GB di GDDR6, supporto FSR.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 450 W con connettore PCIe a 6 pin.

- Evitare marche sconosciute e economiche — la stabilità è più importante del risparmio.

Compatibilità

- Piattaforma: PCIe 2.0 x16 compatibile con schede madri moderne, ma la larghezza di banda è limitata.

- Driver: ultima versione — Adrenalin 2021 (supporto interrotto). Per Windows 10/11 utilizzare la modalità compatibilità.


8. Pro e contro

Vantaggi

- Prezzo: sul mercato dell'usato — $30–50 (per compiti di base).

- Efficienza energetica: inferiore rispetto a molte controparti moderne.

- Compattezza: adatta per case di dimensioni ridotte.

Svantaggi

- Architettura obsoleta.

- Solo 1 GB di memoria.

- Nessun supporto per API e tecnologie moderne.


9. Conclusioni: a chi è adatta la HD 6850?

Questa scheda video è un'opzione per:

1. Appassionati di retro-gaming: eseguire giochi dal 2005 al 2015 senza aggiornare il PC.

2. PC da ufficio: lavoro con documenti, browser, video a 1080p.

3. Sistemi di emergenza: sostituzione temporanea di una scheda guasta.

Perché non acquistare la HD 6850 nel 2025?

Anche le novità budget come Intel Arc A380 o Radeon RX 6400 offrono prestazioni notevolmente superiori, supporto per tecnologie moderne e garanzia. La HD 6850 è una scelta solo per scenari molto specifici.


Se nostalgia dei giochi della tua giovinezza o costruisci un PC "con quello che si trova", la HD 6850 può ancora avere un utilità. Ma per compiti seri nel 2025, cerca soluzioni più moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2010
Nome del modello
Radeon HD 6850
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.518 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
127W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.518 TFLOPS
Hashcat
Punto
38717 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.625 +7%
1.405 -7.4%
Hashcat / H/s
41825 +8%
40676 +5.1%
36824 -4.9%
36798 -5%