AMD Radeon HD 6850
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon HD 6850 è una solida scheda grafica di fascia media che offre prestazioni affidabili per il gaming e le attività multimediali. Con 1024MB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1000MHz, offre ampiezza di banda e velocità di memoria sufficienti per un gameplay fluido e fluido alla risoluzione 1080p. La GPU dispone di 960 unità di shading, 512KB di cache L2 e un TDP di 127W, che la rendono efficiente e in grado di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi.
In termini di prestazioni, la Radeon HD 6850 vanta una potenza teorica di 1.488 TFLOPS, che si traduce in frame rate rispettabili nei giochi moderni e riproduzione fluida di contenuti video ad alta definizione. La scheda supporta anche DirectX 11 e OpenGL 4.1, garantendo la compatibilità con le ultime applicazioni di gioco e multimediali.
Una delle caratteristiche principali della Radeon HD 6850 è la capacità di offrire visivi impressionanti senza consumare troppa energia. Questo la rende un'opzione attraente per i giocatori e i creatori di contenuti che desiderano un equilibrio tra prestazioni ed efficienza. Inoltre, la GPU supporta la tecnologia AMD CrossFire, consentendo agli utenti di collegare più schede insieme per ottenere prestazioni grafiche ancora migliori.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 6850 è un'opzione affidabile e in grado per gli utenti che cercano una scheda grafica di fascia media in grado di gestire giochi e attività multimediali moderni. La combinazione di prestazioni, efficienza energetica e supporto per tecnologie grafiche avanzate la rende una scelta solida per i consumatori attenti al budget.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2010
Nome del modello
Radeon HD 6850
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.518
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
127W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.518
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS