AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon Graphics 448SP è una potente soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti sia per il gaming che per le attività di produttività. Con un clock base di 300MHz e un clock boost di 1800MHz, questa GPU è in grado di offrire visivi fluidi e reattivi in una vasta gamma di applicazioni. Una delle caratteristiche principali della Radeon 448SP è costituita dalle sue 448 unità shader, che le consentono di gestire facilmente compiti di rendering complessi. Questo la rende adatta per giochi esigenti e carichi di lavoro di creazione di contenuti. Inoltre, la GPU ha un TDP di 45W, abbastanza efficiente per l'uso in laptop sottili e leggeri senza sacrificare le prestazioni. Per quanto riguarda la memoria, la Radeon 448SP utilizza memoria condivisa di sistema, che le consente di allocare dinamicamente risorse in base alle esigenze dell'applicazione. Questa flessibilità garantisce che la GPU possa sfruttare al meglio la memoria disponibile, fornendo ampiezza di banda sufficiente per texture ad alta risoluzione e shader complessi. Con una performance teorica di 1,613 TFLOPS, la Radeon 448SP è in grado di offrire fluidi frame rate e visivi sorprendenti nei giochi moderni. Le sue potenti capacità di rendering la rendono anche un'ottima scelta per attività di creazione di contenuti come editing video e rendering 3D. Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon Graphics 448SP è una scelta convincente per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica integrata ad alte prestazioni. Le sue impressionanti prestazioni, l'efficiente consumo energetico e l'allocazione flessibile della memoria la rendono una scelta di spicco per laptop da gioco e dispositivi di creazione di contenuti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon Graphics 448SP Mobile
Generazione
Vega II IGP
Clock base
300MHz
Boost Clock
1800MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
10,700 million
Unità di calcolo
7
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
28
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.226 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.581 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.581 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.675 +5.9%
1.625 +2.8%
1.518 -4%