AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile: analisi dettagliata della GPU mobile

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile è una GPU mobile che continua la tradizione di AMD di offrire soluzioni convenienti per laptop. Questo modello è mirato a utenti che cercano un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e costo. In questo articolo analizzeremo a chi è adatta questa scheda video e quali aspetti vale la pena considerare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La GPU è basata sull'architettura RDNA 2, debuttata nel 2020. Nonostante la sua età, le ottimizzazioni e il passaggio al processo produttivo a 6 nm di TSMC hanno migliorato l'efficienza energetica e ridotto il calore emesso.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnologia di upscaling che aumenta il FPS nei giochi con una minima perdita di qualità. Supporta le modalità Quality, Balanced e Performance.

- Radeon Anti-Lag: Riduce la latenza negli input nei giochi competitivi.

- Ray Accelerators: Blocchi fondamentali per il ray tracing, ma il loro numero è limitato (4 unità), il che influisce sulle prestazioni nelle scene RT.

Mancanza di un equivalente a DLSS: A differenza di NVIDIA, AMD non utilizza metodi di upscaling basati su reti neurali, quindi FSR 3.0 è meno efficace a risoluzioni ultracompatte (ad esempio, 4K).


2. Memoria

Tipo e capacità: La scheda video è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda arriva a 224 GB/s, sufficiente per la maggior parte delle attività a risoluzione 1080p.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio Cyberpunk 2077), potrebbero verificarsi rallentamenti a causa della mancanza di VRAM.

- Per applicazioni professionali, come Blender o DaVinci Resolve, 4 GB possono diventare un collo di bottiglia durante il rendering di scene complesse.

Raccomandazione: Scegliete giochi e impostazioni che non richiedano più di 4 GB di VRAM — ad esempio, Fortnite a impostazioni medie o Apex Legends.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (impostazioni medie):

- CS2: 90–110 FPS (senza FSR).

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (FSR 3.0 in modalità Balanced).

- Elden Ring: 50–60 FPS.

1440p: Per giocare comodamente è necessario attivare FSR 3.0. Ad esempio, in Horizon Forbidden West, il FPS medio sarà di 35–40 senza RT.

Ray tracing: A causa dei deboli Ray Accelerators, l'attivazione del RT riduce i FPS del 30–40%. In Call of Duty: Modern Warfare V con ombre RT, il valore scenderà a 25–30 FPS anche a 1080p.

Conclusione: La scheda è adatta per il gaming a 1080p a impostazioni medio-alte, ma è meglio disattivare il ray tracing.


4. Compiti professionali

Montaggio video: In DaVinci Resolve 19, il rendering di un video 4K richiederà il 20% di tempo in più rispetto a NVIDIA RTX 3050 Mobile (a causa dell'ottimizzazione per CUDA).

Modellazione 3D: Nel test BMW Render di Blender, il risultato si conclude in 8.5 minuti contro 5 minuti con RTX 3050.

Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 2.2 consente di utilizzare la GPU per l'apprendimento automatico su modelli di base, ma per progetti seri è meglio scegliere schede con una maggiore quantità di memoria.

Risultato: La GPU è in grado di gestire attività didattiche e amatoriali, ma per un uso professionale è consigliabile considerare soluzioni più potenti.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 50–65 W, a seconda della configurazione del laptop.

Raffreddamento:

- Negli ultrabook viene spesso utilizzato un raffreddamento passivo + attivo con una ventola.

- Nei modelli gaming, si utilizza un sistema a due ventole, che riduce la temperatura a 75–80°C sotto carico.

Consigli:

- Evitare carichi prolungati in case poco ventilati.

- Utilizzare basi di raffreddamento per laptop con questa scheda video.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (4 GB):

- Migliore nei compiti RT grazie a un numero maggiore di core RT.

- DLSS 3.5 è più efficace di FSR 3.0 a 4K.

- Prezzo medio dei laptop: da $ 100 a $ 150 in più.

AMD Radeon 760M (RDNA 3):

- Prestazioni superiori nel gaming del 15–20%.

- Supporto per la codifica AV1.

- I laptop con 760M partono da $ 900, mentre i modelli con 448SP partono da $ 600.

Intel Arc A370M:

- Prestazioni comparabili, ma ottimizzazione dei driver inferiore.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Per un laptop con questa scheda video è sufficiente un adattatore da 90–120 W.

Compatibilità:

- Funziona con PCIe 4.0 x8.

- Supporta HDMI 2.1 e DisplayPort 1.4a (uscita video su monitor fino a 8K@60 Hz).

Driver:

- Aggiornare regolarmente il software tramite AMD Adrenalin Edition.

- Per stabilità nelle applicazioni professionali, utilizzare le versioni "Pro" dei driver.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzi competitivi dei laptop (da $ 600).

- Supporto FSR 3.0 per aumentare il FPS.

- Efficienza energetica.

Contro:

- Solo 4 GB di VRAM.

- Prestazioni deboli in scene RT.

- Mancanza di codifica hardware AV1.


9. Conclusione finale

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile è una scelta valida per:

- Studenti che necessitano di un laptop per lo studio e un gaming leggero.

- Utenti d'ufficio che lavorano con grafica e video.

- Videogiocatori che giocano in 1080p a impostazioni medie.

Se non siete pronti a pagare di più per una RTX e desiderate risparmiare, questa GPU rappresenta un compromesso affidabile. Tuttavia, per compiti professionali o gaming a 4K, è meglio considerare modelli più potenti.


I prezzi e le specifiche sono aggiornati ad aprile 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon Graphics 448SP Mobile
Generazione
Vega II IGP
Clock base
300MHz
Boost Clock
1800MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
10,700 million
Unità di calcolo
7
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
28
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.226 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.581 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.581 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.675 +5.9%
1.625 +2.8%
1.518 -4%