NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760 nel 2025: vale la pena acquistare una leggenda del passato?

Scopriamo a chi si adatta questa scheda video oltre dieci anni dopo il suo lancio.


1. Architettura e caratteristiche chiave: una base obsoleta

Architettura Kepler: un'eredità del 2013

La GTX 760 è basata sull'architettura Kepler, rilasciata nel 2013. È una delle prime linee di NVIDIA orientate all'ottimizzazione dell'efficienza energetica, ma oggi le sue capacità sono modeste. Il processo tecnologico è di 28 nm, il che è il doppio rispetto agli attuali GPU (5-7 nm nel 2025). La scheda non supporta né il ray tracing (RTX), né DLSS, né FidelityFX. La sua funzione principale è il rendering di base tramite i core CUDA, senza accelerazione hardware per algoritmi AI. A titolo di confronto, anche la budget RTX 3050 offre da due a tre volte più potenza di calcolo e supporta tecnologie moderne.


2. Memoria: risorse modeste per compiti moderni

GDDR5 e 2/4 GB: un passato remoto

La GTX 760 era dotata di memoria GDDR5 da 2 o 4 GB (a seconda della versione) con un bus a 256 bit. La larghezza di banda era di 192 GB/s. Per i giochi degli anni 2010 era sufficiente, ma nel 2025 anche i progetti indie come Hades II o Silksong richiedono un minimo di 4-6 GB di VRAM per funzionare alle impostazioni medie in 1080p. I titoli AAA moderni (GTA VI, Starfield) con texture ad alta risoluzione si caricheranno con ritardi, e a 4K la scheda risulta completamente inefficace.


3. Prestazioni nei giochi: solo per il retro gaming

1080p: 30-40 FPS a impostazioni basse

Nel 2025 la GTX 760 è adatta solo per giochi poco esigenti. Ad esempio:

- CS2: 60-70 FPS a impostazioni basse.

- Fortnite: 30-40 FPS (senza supporto per Nanite o Lumen).

- The Witcher 3: 25-35 FPS a impostazioni medie.

1440p e 4K: non consigliato

Anche a 1440p gli FPS scenderanno a 15-20 nella maggior parte dei progetti. Il ray tracing è assente e senza DLSS o FSR è impossibile migliorare le prestazioni.


4. Compiti professionali: adeguata solo minimamente

CUDA: capacità di base

Con 1152 core CUDA, la GTX 760 è in grado di gestire un montaggio semplice in DaVinci Resolve o Blender, ma il rendering di scene 3D complesse richiederà ore. A titolo di confronto, la RTX 4060 svolge compiti simili da 4 a 5 volte più velocemente grazie ai core Ada Lovelace. Nei calcoli scientifici (OpenCL/CUDA), la scheda è addirittura inferiore a soluzioni integrate come l'AMD Ryzen 8700G.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore: inaspettatamente vorace

TDP 170 W: necessaria una riserva di potenza

Nonostante le modeste prestazioni, la GTX 760 consuma fino a 170 W. Per assemblarla sarà necessario un alimentatore da 500 W (si consiglia 80+ Bronze). Il raffreddamento deve essere efficace: a causa del processo tecnologico a 28 nm, la scheda si surriscalda più delle controparti moderne. In case compatti senza una buona ventilazione è possibile il surriscaldamento (temperature fino a 80°C sotto carico).


6. Confronto con la concorrenza: il tempo non ha risparmiato nessuno

Contro AMD Radeon R9 280 e budget moderni

Nel 2013 il principale concorrente della GTX 760 era la Radeon R9 280 (3 GB GDDR5). Oggi entrambe le schede sono obsolete, ma anche la budget NVIDIA RTX 3050 ($199) o AMD RX 6600 ($229) le superano nella performance da 3 a 4 volte. Ad esempio, la RTX 3050 raggiunge 60 FPS in Cyberpunk 2077 a impostazioni medie, mentre la GTX 760 a malapena raggiunge 20 FPS a impostazioni basse.


7. Consigli pratici: cautela prima di tutto

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore minimo: 500 W con connettore a 6 pin.

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16 funziona su schede madri moderne, ma verifica la disponibilità di driver per Windows 11/Linux.

Driver: supporto limitato

NVIDIA ha interrotto il supporto ufficiale per la serie GTX 700 nel 2021. Per Windows 11 è possibile utilizzare i driver del 2020, ma potrebbero verificarsi problemi nei giochi più recenti.


8. Pro e contro: chi ne ha bisogno?

Pro:

- Prezzo basso: se trovi un'unità nuova (rarità!), intorno ai $50-70.

- Sufficiente per compiti d'ufficio e giochi vecchi (Skyrim, Dota 2).

Contro:

- Nessun supporto per RTX, DLSS, FSR.

- Poca memoria per i giochi moderni.

- Alto consumo energetico.


9. Conclusione finale: una nicchia di nostalgia e soluzioni emergenziali

La GTX 760 nel 2025 è una scelta per:

- Appassionati di retro gaming, che assemblano PC per giochi degli anni 2000-2010.

- Soluzione temporanea in caso di guasto della scheda principale.

- Assemblaggi da ufficio con monitor 1080p.

Perché è meglio pagare di più? Anche la budget Intel Arc A580 ($179) o l'AMD RX 6400 ($159) offriranno funzioni moderne, supporto dei driver e prestazioni da 2 a 3 volte superiori. La GTX 760 è un'antichità, attuale solo in casi eccezionali. Se il tuo budget è rigorosamente limitato a $50-100, considera il mercato dell'usato: lì con lo stesso denaro puoi trovare una GTX 1060 o RX 580 con prestazioni migliori.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 760 è una leggenda del suo tempo, ma nel 2025 il suo tempo è passato. Come strumento vintage o come sostituzione temporanea ha il suo diritto di esistere, ma per compiti moderni è meglio scegliere qualcosa della nuova generazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760
Generazione
GeForce 700
Clock base
980MHz
Boost Clock
1032MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.77 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
99.07 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
99.07 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.33 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.33 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1705
Blender
Punto
151.23
Vulkan
Punto
14275
OpenCL
Punto
13442
Hashcat
Punto
41825 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.35 +0.9%
2.243 -3.7%
2.193 -5.9%
3DMark Time Spy
5182 +203.9%
3906 +129.1%
2755 +61.6%
1769 +3.8%
Blender
1497 +889.9%
194 +28.3%
Vulkan
98446 +589.6%
69708 +388.3%
40716 +185.2%
18660 +30.7%
OpenCL
62821 +367.3%
38843 +189%
21442 +59.5%
884 -93.4%
Hashcat / H/s
44442 +6.3%
43657 +4.4%
40676 -2.7%
38717 -7.4%