AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550 nel 2025: GPU economico per compiti di base

Panoramica delle caratteristiche, prestazioni e target di utenti


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Polaris: base collaudata nel tempo

L'AMD Radeon RX 550 è basata sull'architettura Polaris, introdotta nel 2016. Nonostante l'età, nel 2025 questa scheda grafica rimane una soluzione accessibile per utenti poco esigenti. La tecnologia di produzione è a 14 nm, che è inferiore ai moderni processi a 5–7 nm, ma garantisce un costo contenuto.

Funzionalità uniche: FidelityFX e aggiornamenti modesti dei driver

La RX 550 non supporta il ray tracing (RTX) o tecnologie simili a causa della mancanza di core RT hardware. Tuttavia, AMD ha integrato il supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR) nei driver, consentendo di migliorare le prestazioni nei giochi tramite l'upscaling. Ad esempio, FSR 2.0 funziona anche su questa scheda, aumentando il FPS del 20–30% nei titoli supportati.


2. Memoria: specifiche modeste per compiti di base

GDDR5: opzione obsoleta ma funzionante

La scheda grafica è dotata di 2 o 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 112 GB/s, che nel 2025 appare debole rispetto alla GDDR6 (fino a 600 GB/s). Per compiti d'ufficio e giochi più vecchi, questo è sufficiente, ma i progetti moderni con texture ad alta risoluzione presenteranno dei ritardi nel caricamento.

Volume di memoria: 4 GB — standard minimo

Il modello con 4 GB è preferibile: anche in giochi poco esigenti come Fortnite o CS:GO, 2 GB possono diventare un collo di bottiglia. Per il montaggio di video in 1080p in DaVinci Resolve, 4 GB sono il minimo necessario.


3. Prestazioni nei giochi: solo per progetti leggeri

1080p: confortevole, ma con impostazioni basse

In League of Legends o Dota 2, la RX 550 raggiunge 60–80 FPS con impostazioni medie. Nei giochi più pesanti, come Apex Legends, il FPS scende a 30–40 (impostazioni basse + FSR). Per Cyberpunk 2077 (senza ray tracing), la scheda arriva a malapena a 20–25 FPS, il che è inaccettabile per un gioco confortevole.

1440p e 4K: non raccomandati

A causa della scarsa potenza di calcolo e della memoria limitata, la RX 550 non si adatta a risoluzioni superiori a 1080p. Anche con FSR, i giochi a 1440p funzioneranno con una frequenza inferiore a 30 FPS.

Ray tracing: assente

Il supporto hardware per i core RT non è previsto. I metodi software (ad esempio, Radeon Raytracing Analyzer) non sono efficaci: la caduta di FPS può raggiungere l'80–90%.


4. Compiti professionali: minimo per iniziare

Videomontaggio: capacità di base

In Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, la RX 550 gestisce il montaggio di video a 1080p, ma il rendering richiederà 2–3 volte più tempo rispetto alle GPU moderne. Il supporto per OpenCL accelera alcuni filtri, ma per 4K o effetti sarà necessario un upgrade.

Modellazione 3D: solo per apprendimento

In Blender o Maya, la scheda elabora scene semplici, ma progetti complessi con modelli ad alta poligonazione causeranno lag. L'accelerazione CUDA non è disponibile (ecosistema NVIDIA), quindi il rendering tramite OpenCL è meno efficace.

Calcoli scientifici: utilizzo non mirato

Per il machine learning o i calcoli sarebbe meglio scegliere schede con supporto per ROCm (applicabile alle nuove GPU AMD) o NVIDIA con CUDA. La RX 550 è adatta solo per compiti elementari come l'analisi dei dati in Excel.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore: opzione silenziosa e fresca

TDP 50–75 W: risparmio sull'alimentatore

La scheda non richiede alimentazione aggiuntiva — basta uno slot PCIe. Il consumo medio sotto carico è di 65 W, in idle è inferiore a 10 W.

Raffreddamento: passivo o dissipatore compatto

Molti modelli di RX 550 sono dotati di dissipatori passivi o ventole semplici. La temperatura sotto carico è di 60–70°C, che è accettabile. Per i case con scarsa ventilazione è raccomandato un modello con raffreddamento attivo.

Raccomandazioni per i case

Vi si adatta qualsiasi case con almeno una ventola di estrazione. Le configurazioni Mini-ITX sono lo scenario ideale per questa scheda.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GT 1030: principale rivale

La GT 1030 (2 GB GDDR5) è simile nel prezzo ($75–$90), ma perde in prestazioni: in GTA V la RX 550 offre il 15–20% di FPS in più. Tuttavia, i driver NVIDIA sono più stabili nelle applicazioni professionali.

AMD Radeon RX 6400: nuovo budget

La RX 6400 (6 nm, 4 GB GDDR6) costa tra $120–$150 ed è dal 50 al 70% più potente. Ma per build senza PCIe 4.0, la RX 550 risulta più conveniente grazie alla compatibilità con PCIe 3.0.

Intel Arc A380: alternativa con AV1

L'Arc A380 ($110–$130) supporta la codifica hardware AV1 e il ray tracing, ma richiede una piattaforma moderna (PCIe 4.0, Resizable BAR). Per vecchi PC, la RX 550 è più pratica.


7. Consigli pratici

Alimentatore: 300 W sono sufficienti

Anche per una build con un processore come Ryzen 5 5600G, è sufficiente un alimentatore da 300–400 W. L'importante è avere la certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità: PCIe 3.0 e piattaforme obsolete

La scheda funziona su PCIe 3.0 x8, rendendola compatibile con PC del 2015–2020. Per schede madri senza UEFI potrebbe essere necessario disattivare il Secure Boot.

Driver: stabilità vs novità

Utilizzare i driver raccomandati Adrenalin 24.4.1 (aprile 2025) — sono ottimizzati per FSR 2.0. Evitare le versioni beta: su RX 550 possono spesso causare artefatti.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo: $80–$100 per un modello nuovo.

- Efficienza energetica: adatta a build a bassa potenza.

- Funzionamento silenzioso: raffreddamento passivo nella maggior parte dei modelli.

Contro:

- Prestazioni deboli nei giochi moderni.

- Assenza di supporto per il ray tracing.

- Solo 4 GB di memoria GDDR5.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la RX 550?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. PC da ufficio e media center: riproduzione di video 4K, lavoro con documenti.

2. Build di gioco entry-level: giochi fino al 2018 a impostazioni medie.

3. Upgrade di sistemi obsoleti: sostituzione della grafica integrata senza cambio di alimentatore.

Perché scegliere RX 550 nel 2025?

Nonostante l'età, rimane la GPU più accessibile con supporto FSR e 4 GB di memoria. Se il tuo budget è limitato a $100 e le esigenze grafiche sono minime — è una scelta razionale. Tuttavia, per giochi moderni o compiti professionali, è meglio considerare RX 6400 o Intel Arc A380.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Controlla la disponibilità dei modelli dai rivenditori ufficiali AMD.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 550
Generazione
Polaris
Clock base
1100MHz
Boost Clock
1183MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.93 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.86 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1211 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.71 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.235 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
21 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
7 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
14 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
20 fps
GTA 5 1080p
Punto
86 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1171
Vulkan
Punto
12121
OpenCL
Punto
11737
Hashcat
Punto
40676 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +557.1%
34 +385.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +595%
122 +510%
GTA 5 1080p / fps
213 +147.7%
136 +58.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.273 +3.1%
1.22 -1.2%
1.177 -4.7%
3DMark Time Spy
5182 +342.5%
3906 +233.6%
2755 +135.3%
1769 +51.1%
Vulkan
98446 +712.2%
69708 +475.1%
40716 +235.9%
18660 +53.9%
OpenCL
62821 +435.2%
38843 +230.9%
21442 +82.7%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%