AMD Radeon RX 550
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon RX 550 è un'unità di elaborazione grafica (GPU) economica che offre prestazioni decenti per il gioco occasionale e compiti multimediali leggeri. Con una velocità di clock di base di 1100MHz e una velocità di clock di boost di 1183MHz, questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni e risoluzioni più basse.
Dotata di 2GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1750MHz, la Radeon RX 550 fornisce larghezza di banda sufficiente per gestire le sue 512 unità di shading e 512KB di cache L2. Con un consumo energetico termico (TDP) di soli 50W, questa GPU è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una scelta adatta per sistemi con limitate capacità di alimentazione.
Per quanto riguarda le prestazioni, la Radeon RX 550 offre una prestazione teorica di 1,211 TFLOPS, rendendola adatta per il gioco di livello base e compiti multimediali. In 3DMark Time Spy, ottiene un punteggio di 1195, indicando la sua capacità di gestire titoli DirectX 12. Nei benchmark di gioco, ottiene 84fps in GTA 5 a 1080p, 20fps in Battlefield 5 a 1080p e 21fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p.
Complessivamente, l'AMD Radeon RX 550 è una valida opzione per i giocatori attenti al budget o per gli utenti che desiderano un upgrade dalle grafiche integrate. Il suo basso consumo energetico, le prestazioni di gioco rispettabili con impostazioni più basse e il prezzo accessibile la rendono una scelta convincente per coloro che hanno un budget limitato. Tuttavia, per gli utenti che desiderano giocare a titoli più esigenti con impostazioni più alte, sarebbe necessaria una GPU di fascia più alta.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 550
Generazione
Polaris
Clock base
1100MHz
Boost Clock
1183MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.93 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.86 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1211 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.71 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.235
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
6
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
12
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
21
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
7
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
14
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
20
fps
GTA 5 1080p
Punto
86
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.235
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1171
Vulkan
Punto
12121
OpenCL
Punto
11737
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL