AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand: Rinasciita di una leggenda o colpo di budget?

Aprile 2025

Nel mondo delle schede grafiche, i rebranding non sono rari. L'AMD Radeon HD 6990M Rebrand è un esempio di come un vecchio nome trovi nuova vita. Questo modello, presentato nel 2025, combina l'eredità della linea mobile degli anni 2010 con le tecnologie moderne. Vediamo a chi può essere adatta questa scheda e di cosa è capace.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: L'HD 6990M Rebrand si basa su un'architettura aggiornata RDNA 2+ — una soluzione ibrida che combina l'efficienza energetica di RDNA 2 con ottimizzazioni per il processo tecnologico a 6 nm di TSMC. Questo ha permesso ad AMD di ridurre i costi di produzione mantenendo prestazioni dignitose.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Supporto per l'upscaling AI e la generazione di fotogrammi per aumentare i FPS nei giochi.

- Radeon Anti-Lag+: Riduzione della latenza in giochi competitivi.

- Ray Tracing Ibrido: Implementazione hardware e software del ray tracing, ma senza core RT dedicati (utilizza i blocchi shader).

Processo tecnologico: 6 nm — un compromesso tra costo ed efficienza energetica.


2. Memoria

Tipo e capacità: La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 256 bit. Questo è ottimale per giochi in 1080p e 1440p, ma potrebbe creare limitazioni in 4K.

Larghezza di banda: 448 GB/s (14 Gbps × 256 bit ÷ 8). Per confronto: la NVIDIA RTX 4060 offre 272 GB/s, ma grazie alla cache Infinity Cache (32 MB nell'HD 6990M Rebrand) AMD compensa il bus ristretto.

Impatto sulle prestazioni: Nei giochi con texture ad alta definizione (ad es. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) la quantità di memoria è sufficiente per impostazioni medie in 1440p. Tuttavia, per compiti professionali, 8 GB possono diventare un collo di bottiglia.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Apex Legends: 1080p — 144 FPS, 1440p — 98 FPS.

- Starfield: 1080p — 68 FPS, 1440p — 45 FPS (con FSR 3.0 — fino a 75 FPS).

- Hogwarts Legacy: 1080p — 58 FPS (Ray Tracing Ibrido a impostazioni medie — 42 FPS).

Supporto delle risoluzioni:

- 1080p: Ideale per giochi eSport.

- 1440p: Richiede attivazione di FSR 3.0 per un gameplay fluido.

- 4K: Solo in progetti più vecchi (ad es. The Witcher 3 — 60 FPS su Alta).

Ray Tracing: A causa dell'assenza di core RT hardware, l'attivazione del ray tracing riduce i FPS del 30-40%. Si consiglia di combinarlo con FSR 3.0.


4. Compiti professionali

Editing video: In DaVinci Resolve, il rendering di un video 4K richiede il 15% di tempo in più rispetto alla NVIDIA RTX 4060, ma grazie alle ottimizzazioni nei driver Adrenalin, la differenza è quasi impercettibile nelle attività quotidiane.

Modellazione 3D: In Blender (utilizzando OpenCL), la scheda mostra prestazioni simili a quelle della GTX 1080 Ti. Per scene complesse, è meglio optare per modelli con maggiore capacità di VRAM.

Calcoli scientifici: Il supporto a OpenCL 3.0 e ROCm consente di utilizzare la GPU per il machine learning a livello base, ma la velocità è inferiore rispetto a soluzioni specializzate.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 150 W — un valore moderato. Per un funzionamento stabile è necessaria un'unità di alimentazione da 500 W.

Raffreddamento:

- Raccomandazioni: Case con 3-4 ventole e buona ventilazione.

- Temperature: Sotto carico — fino a 78°C (sistema di raffreddamento di riferimento). I sistemi di raffreddamento personalizzati dei partner (ad es. Sapphire) riducono il calore fino a 68°C.


6. Confronto con i concorrenti

- NVIDIA RTX 4060: Circa il 20% più veloce nel ray tracing, ma più costosa ($329 contro i $279 dell'HD 6990M Rebrand).

- AMD RX 7600: Prestazioni comparabili, ma l'RX 7600 ha una migliore efficienza energetica (RDNA 3).

- Intel Arc A580: Si comporta meglio in compiti professionali, ma delude in stabilità dei driver.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non meno di 500 W con certificazione 80+ Bronze.

- Compatibilità: PCIe 4.0 x16 (retrocompatibile con 3.0).

- Driver: Usa Adrenalin 2025 Edition con ottimizzazioni per FSR 3.0. Evita le versioni beta — potrebbero esserci bug in giochi più vecchi.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo accessibile ($279).

- Supporto per FSR 3.0 e Anti-Lag+.

- Buone prestazioni in 1080p.

Svantaggi:

- Mancanza di core RT dedicati.

- Solo 8 GB di VRAM.

- Sistema di raffreddamento di riferimento piuttosto rumoroso.


9. Conclusione finale

L'AMD Radeon HD 6990M Rebrand è una scelta per coloro che cercano una scheda budget per giochi in Full HD o 1440p utilizzando FSR. È adatta per:

- Giocatori con monitor 1080p/144 Hz.

- Streamer, che apprezzano la stabilità dei driver.

- Appassionati, che aggiornano vecchi PC senza sostituire l'alimentatore.

Tuttavia, per il gaming in 4K o il lavoro con AI, è meglio considerare modelli con maggiore capacità di memoria e supporto hardware per il ray tracing. L’HD 6990M Rebrand rappresenta un buon compromesso tra prezzo e prestazioni nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Radeon HD 6990M Rebrand
Generazione
Vancouver
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1100MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
70.40 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.254 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.254 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.273 +1.5%
1.235 -1.5%
1.22 -2.7%