AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 6990M Rebrand è un'unità di elaborazione grafica mobile progettata per il gaming ad alte prestazioni e le applicazioni multimediali. Con una dimensione della memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre un rendering grafico veloce e reattivo per un'esperienza di gioco coinvolgente. Il clock di memoria a 1100MHz garantisce un gameplay fluido, mentre le 800 unità shader forniscono visivi dettagliati e realistici. Uno dei punti salienti della GPU AMD Radeon HD 6990M Rebrand è la sua impressionante performance teorica di 1,28 TFLOPS, rendendola adatta per compiti impegnativi di gaming e creazione di contenuti. La cache L2 da 256KB migliora ulteriormente la sua velocità di elaborazione, consentendo un rapido accesso e manipolazione dei dati. Per quanto riguarda il consumo energetico, il TDP di 100W trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per laptop e dispositivi mobili. Ciò consente agli utenti di godere di grafica di alta qualità senza sacrificare la durata della batteria. Complessivamente, la GPU AMD Radeon HD 6990M Rebrand offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza energetica e funzionalità avanzate, rendendola una scelta solida per i giocatori e i professionisti che necessitano di affidabili capacità grafiche in movimento. Che si tratti di gaming, editing video o progettazione grafica, questa GPU offre prestazioni e qualità visive impressionanti, facendone un investimento valido per coloro che cercano un'alta qualità grafica mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Radeon HD 6990M Rebrand
Generazione
Vancouver
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1100MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
70.40 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.254 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.254 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.273 +1.5%
1.235 -1.5%
1.22 -2.7%