NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P600

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA Quadro P600 è una GPU professionale di fascia media progettata per workstation e applicazioni professionali come rendering 3D, CAD/CAM e simulazioni scientifiche. Con un clock base di 1329MHz e un clock boost di 1557MHz, il P600 offre prestazioni solide per queste attività impegnative. I suoi 2GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1002MHz forniscono ampio larghezza di banda di memoria per gestire set di dati complessi e texture. Il P600 dispone di 384 unità di shading e 1,196 TFLOPS di prestazioni teoriche, rendendolo adatto per gestire carichi di lavoro moderati o complessi. La sua cache L2 da 1024KB aiuta a migliorare ulteriormente le prestazioni riducendo la latenza nell'accesso ai dati frequentemente utilizzati. Una delle caratteristiche più interessanti della Quadro P600 è il basso consumo energetico, con un TDP di soli 40W. Questo lo rende un'ottima scelta per ambienti in cui l'efficienza energetica è una preoccupazione, come nelle workstation di piccolo formato o nell'uso di più GPU in configurazioni di elaborazione parallela. Nel complesso, la NVIDIA Quadro P600 offre una combinazione bilanciata di prestazioni, efficienza energetica e capacità di memoria, rendendola una scelta valida per i professionisti in cerca di una GPU affidabile per le loro workstation. Anche se potrebbe non competere con le GPU di fascia alta in termini di prestazioni grezze, è comunque un'opzione solida per gli utenti che danno priorità alla stabilità e all'efficienza energetica.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2017
Nome del modello
Quadro P600
Generazione
Quadro
Clock base
1329MHz
Boost Clock
1557MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.91 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.37 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.68 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
37.37 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.22 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.22 TFLOPS
Blender
Punto
120
OctaneBench
Punto
20
OpenCL
Punto
11181

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.235 +1.2%
1.177 -3.5%
1.17 -4.1%
Blender
3235 +2595.8%
1436 +1096.7%
258 +115%
OctaneBench
123 +515%
69 +245%
OpenCL
62821 +461.9%
38843 +247.4%
21442 +91.8%
11291 +1%
11181