NVIDIA A2

NVIDIA A2

NVIDIA A2: Scheda Grafica Compatta per PC Economici e Compiti Professionali

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica NVIDIA A2, presentata alla fine del 2024, si posiziona come una soluzione accessibile per gli utenti che non richiedono prestazioni di alto livello, ma che apprezzano stabilità, efficienza energetica e supporto alle tecnologie moderne. In questo articolo esploreremo a chi potrebbe essere utile l'A2 e quali compiti è in grado di affrontare.


Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura: L'A2 è costruita sulla base di un'architettura aggiornata Ada Lovelace Lite, adattata per il segmento economico. Questa è una versione semplificata dei chip utilizzati nella serie RTX 40, ma conserva le funzioni chiave.

Processo tecnologico: TSMC 5nm — un equilibrio tra efficienza energetica e costo di produzione.

Tecnologie uniche:

- RTX: Supporto per il ray tracing in modalità limitata (ad esempio, in giochi come Cyberpunk 2077 o Fortnite).

- DLSS 3.5: Il supercampionamento basato su AI migliora i FPS anche su hardware di bassa gamma.

- NVENC: Codifica video hardware per streamer e montatori.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilità con le tecnologie open source di AMD per maggiore flessibilità.


Memoria: Tipo, Capacità e Velocità di Trasmissione

Tipo di memoria: GDDR6 — la scelta ottimale per schede economiche.

Capacità: 8 GB — sufficienti per giochi in Full HD e per lavori grafici in Photoshop o Blender.

Bus: 128 bit, che fornisce una larghezza di banda di 224 GB/s (allo stesso livello della GTX 1660 Super).

Impatto sulle prestazioni: Nei giochi con texture elevate (ad esempio, Horizon Forbidden West), 8 GB prevengono cali di FPS, mentre per il montaggio di video 4K in DaVinci Resolve, questa capacità è sufficiente per compiti di base.


Prestazioni nei Giochi

1080p (Impostazioni Medie):

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS (con DLSS 3.5 fino a 65 FPS).

- Apex Legends: 90 FPS.

- Elden Ring: 55–60 FPS.

1440p: Solo con DLSS/FSR. Ad esempio, Fortnite a impostazioni medie raggiunge 50 FPS.

4K: Non consigliato — anche in CS2 la frequenza scenderà a 30–40 FPS.

Ray Tracing: L'attivazione della RT riduce gli FPS del 30–40%, ma DLSS 3.5 compensa parzialmente le perdite.


Compiti Professionali

Montaggio Video: Grazie a NVENC, il rendering in Premiere Pro è accelerato del 25% rispetto alla grafica integrata.

Modellazione 3D: In Blender e Maya, l'A2 gestisce scene semplici (fino a 1 milione di poligoni), ma per progetti complessi è meglio optare per RTX 4060 o superiore.

Calcoli scientifici: 512 core CUDA consentono di utilizzare la scheda per il machine learning (su modelli di base) e simulazioni fisiche (ad esempio, in MATLAB).


Consumo Energetico e Generazione di Calore

TDP: 60 W — una delle schede più efficienti sul mercato.

Raffreddamento: Dissipatore passivo o ventola compatta. Per case con scarsa ventilazione (ad esempio, Mini-ITX) si consigliano modelli con raffreddamento attivo.

Raccomandazioni per i case: Soluzioni anche compatte (fino a 15 litri) andranno bene, ma con almeno una ventola di estrazione.


Confronto con i Competitori

- AMD Radeon RX 6500 XT (8 GB): Più economica (~$180), ma meno potente nei compiti professionali per assenza di un equivalente CUDA. Nelle prestazioni di gioco è comparabile.

- Intel Arc A380: Affronta meglio la codifica AV1, ma i driver sono ancora meno stabili. Prezzo — $170.

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): Più potente del 15–20%, ma più costosa (~$250).


Consigli Pratici

Alimentatore: Sufficiente un 350 W (ad esempio, Be Quiet! System Power 10).

Compatibilità: PCIe 4.0 x8 — adatta anche per schede madri più vecchie con PCIe 3.0 (le prestazioni diminuiranno del 5–7%).

Driver: Aggiorna tramite GeForce Experience — nel 2025 NVIDIA sta ottimizzando attivamente l'A2 per nuovi giochi e applicazioni.


Pro e Contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto per DLSS 3.5 e RTX.

- Funzionamento silenzioso anche sotto carico.

Contro:

- Risultati deboli in 4K.

- Prestazioni limitate in compiti professionali.


Conclusione Finale: A Chi È Adatta NVIDIA A2?

- Gamer con budget limitato: Per giochi in 1080p su impostazioni medie.

- Utenti d'ufficio: Più potente della grafica integrata, adatta per monitor 4K.

- Montatori e designer principianti: Compiti di base in Adobe Suite e Blender.

Prezzo: $220–240 — un compromesso ragionevole tra costo e funzionalità. Se non hai bisogno del massimo delle impostazioni nei giochi o di rendering 3D complesso, l'A2 sarà una scelta affidabile per i prossimi 2–3 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2021
Nome del modello
A2
Generazione
Quadro
Clock base
1440MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
10
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1563MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
200.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
56.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
70.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.531 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
70.80 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.622 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.622 TFLOPS
Blender
Punto
883.68
Vulkan
Punto
34563
OpenCL
Punto
35144

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.922 +6.5%
4.762 +3%
A2
4.622
4.287 -7.2%
Blender
A2
883.68
445 -49.6%
205 -76.8%
Vulkan
98446 +184.8%
69708 +101.7%
40716 +17.8%
A2
34563
5522 -84%
OpenCL
77174 +119.6%
59644 +69.7%
A2
35144
17489 -50.2%
10308 -70.7%