AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB: Rassegna e Analisi per Giocatori e Professionisti

Aprile 2025


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

RDNA 3: Equilibrio tra Efficienza e Potenza

La scheda video AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB è costruita sull'architettura aggiornata RDNA 3, che rappresenta un'evoluzione della linea Radeon RX 6000. I principali miglioramenti riguardano l'efficienza energetica e il supporto per le tecnologie moderne. I chip sono fabbricati con un processo tecnologico a 6 nm di TSMC, il che consente di ridurre il calore emesso senza compromettere le prestazioni.

Funzioni Uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia di upscaling di AMD che nella versione 3.0 aggiunge la generazione di fotogrammi, aumentando i FPS nei giochi che supportano il ray tracing.

- Ray Accelerators: Blocchi hardware per accelerare il ray tracing. Nella RX 6750 GRE ce ne sono 40, il 10% in più rispetto alla RX 6700 XT.

- Smart Access Memory (SAM): Ottimizzazione dell'interazione tra CPU e GPU per un aumento delle prestazioni fino al 15% in combinazione con i processori Ryzen 5000/7000.


2. Memoria

GDDR6 e 12 GB: Riserva per il Futuro

La scheda è dotata di 12 GB di memoria GDDR6 con un bus a 192 bit. La larghezza di banda arriva a 432 GB/s (frequenza della memoria - 18 Gbps). Questo è sufficiente per un'esperienza di gioco confortevole a 1440p e per lavorare con texture ad alta risoluzione.

Perché 12 GB?

- I giochi moderni, come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Avatar: Frontiers of Pandora, consumano fino a 10-11 GB di VRAM a 1440p.

- Per compiti professionali (rendering di scene 3D), una maggiore capacità di memoria riduce la necessità di utilizzare la RAM.


3. Prestazioni nei Giochi

FPS in Progetti Popolari (1440p, impostazioni Ultra)

- Cyberpunk 2077 (senza RT): 78 FPS (con FSR 3.0 - fino a 110 FPS).

- Hogwarts Legacy: 65 FPS, con RT a impostazioni medie - 48 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare III: 120 FPS.

Supporto per Risoluzioni

- 1080p: Impostazioni massime in qualsiasi gioco.

- 1440p: Scelta ottimale per monitor con una frequenza di 144 Hz.

- 4K: Richiede di abbassare le impostazioni o attivare FSR 3.0 (FPS medio - 40-50 in titoli AAA).

Ray Tracing

La RX 6750 GRE gestisce il ray tracing a impostazioni medie, ma è inferiore alla NVIDIA RTX 4070. Ad esempio, in Alan Wake 2 con RT High e FSR 3.0, la scheda offre 55 FPS, rispetto ai 72 FPS della RTX 4070.


4. Compiti Professionali

Editing Video e Rendering 3D

Grazie al supporto di OpenCL e Vulkan, la scheda è adatta per:

- Editing in DaVinci Resolve: rendering di un progetto 4K in 12-15 minuti.

- Modellazione 3D in Blender: rendering di una scena di livello medio in 8-10 minuti (rispetto a 6-7 minuti della RTX 4060 Ti).

Calcoli Scientifici

- ROCm (l'equivalente di CUDA di AMD) garantisce compatibilità con l'apprendimento automatico, ma le librerie sono ottimizzate peggio rispetto a quelle per NVIDIA.


5. Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

TDP e Raccomandazioni

- Il TDP della scheda è di 230 W. Per un funzionamento stabile è necessario un'alimentatore di 650 W (ad esempio, Corsair RM650x).

- Sistemi di raffreddamento:

- I modelli di riferimento utilizzano 2-3 ventole. Temperatura sotto carico - fino a 75°C.

- Le soluzioni personalizzate (Sapphire Nitro+, ASUS TUF Gaming) riducono il riscaldamento a 65-70°C.

Suggerimenti per i Case

- Dimensione minima del case: Mid-Tower con 3 slot PCIe.

- Ventilazione obbligatoria: 2 ventole per l'entrata davanti, 1 per l'uscita dietro.


6. Confronto con i Competitori

AMD vs NVIDIA vs Intel

- NVIDIA RTX 4060 Ti 16 GB ($450): Migliore nel ray tracing (+30%) e supporto DLSS 3.5, ma più costosa.

- Intel Arc A770 16 GB ($320): Più debole nei giochi DX11, ma più economica.

- AMD RX 7700 XT ($400): Più performante del 15%, ma più costosa di $50.

Conclusione: RX 6750 GRE ($350-370) è la scelta ottimale per chi cerca un buon rapporto qualità-prezzo e una maggiore quantità di memoria.


7. Consigli Pratici

Alimentatore

- Minimo: 650 W con certificato 80+ Bronze.

- Modelli consigliati: Seasonic Focus GX-650, Be Quiet! Pure Power 12 M.

Compatibilità

- PCIe 4.0 x16. Supporto per schede madri: AMD AM4/AM5, Intel LGA 1700.

- Per attivare SAM è necessario un processore Ryzen 5000/7000 e una scheda madre con UEFI basata su AGESA 1.2.0.7+.

Driver

- Adrenalin Edition 2025 è stabile, ma durante l'overclock utilizza lo strumento AMD WattMan per una regolazione fine.


8. Pro e Contro

Pro:

- Ottimo prezzo per 12 GB di memoria.

- Supporto FSR 3.0 e generazione di fotogrammi.

- Efficienza energetica migliore rispetto alla generazione precedente.

Contro:

- Ray tracing più debole rispetto ai concorrenti NVIDIA.

- Ottimizzazione limitata per compiti professionali (CUDA vs OpenCL).


9. Conclusione Finale

A Chi Si Adatta la RX 6750 GRE?

- Giocatori che vogliono giocare a 1440p senza compromessi.

- Appassionati con un budget fino a $400, desiderosi di una maggiore quantità di VRAM.

- Creatori di contenuti che lavorano in programmi con supporto OpenCL.

Perché Sceglierla?

A $350 è una delle migliori schede nella sua fascia, offrendo un equilibrio tra prezzo, prestazioni e prospettive per i prossimi 2-3 anni. Se il ray tracing non è la tua priorità, la RX 6750 GRE sarà una scelta affidabile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2023
Nome del modello
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Generazione
Navi II
Clock base
2321MHz
Boost Clock
2581MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
40
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
825.9 GFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

3DMark Time Spy
Punto
12879
Blender
Punto
1592

Rispetto ad altre GPU

3DMark Time Spy
36233 +181.3%
16792 +30.4%
9097 -29.4%
Blender
6138 +285.6%
2808 +76.4%
438 -72.5%