AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 6750 GRE da 12 GB è una potente scheda grafica progettata per desktop. Con un clock di base di 2321 MHz e un clock di boost di 2581 MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti per il gaming e altre attività grafiche intensive. I 12 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250 MHz garantiscono un multitasking e rendering fluidi e senza interruzioni. Con 2560 unità di shading e 3 MB di cache L2, la RX 6750 GRE offre un'eccezionale qualità dell'immagine e effetti visivi. Il TDP di 250 W indica che questa GPU è più adatta per PC da gaming di fascia alta e workstation, poiché potrebbe richiedere un sistema di raffreddamento più robusto. Il punteggio 3DMark Time Spy di 12879 mostra la capacità della GPU di gestire facilmente gli ultimi titoli di gioco e le esperienze VR. Inoltre, la RX 6750 GRE supporta il ray tracing e altre tecniche di rendering avanzate, rendendola un investimento a prova di futuro per i giocatori e i creatori di contenuti. Per quanto riguarda la connettività, la RX 6750 GRE offre una varietà di opzioni di output, inclusi DisplayPort 1.4 e HDMI 2.1, garantendo la compatibilità con una vasta gamma di monitor e schermi. In generale, la GPU AMD Radeon RX 6750 GRE da 12 GB è una scheda grafica di altissimo livello che offre prestazioni eccezionali e fedeltà visiva. Che tu sia un giocatore incallito o un creatore di contenuti professionale, questa GPU è sicuramente in grado di soddisfare e superare le tue aspettative.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2023
Nome del modello
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Generazione
Navi II
Clock base
2321MHz
Boost Clock
2581MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
40
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
825.9 GFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

3DMark Time Spy
Punto
12879
Blender
Punto
1592

Rispetto ad altre GPU

3DMark Time Spy
36233 +181.3%
16792 +30.4%
9097 -29.4%
Blender
12832 +706%
2669 +67.7%
521 -67.3%
203 -87.2%