AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6950 XT è una potenza di una GPU che offre prestazioni eccezionali per giochi impegnativi e attività di creazione di contenuti. Con un clock base di 1860MHz e un clock boost di 2310MHz, questa scheda grafica offre una velocità e una reattività impressionanti, rendendola ideale per il gioco ad alta risoluzione e il rendering 3D complesso. Una delle caratteristiche principali della RX 6950 XT è la sua enorme memoria GDDR6 da 16GB, che offre una capacità sufficiente per gestire texture e risorse ad alta risoluzione. La velocità del clock di memoria di 2250MHz migliora ulteriormente la capacità della scheda di accedere e manipolare rapidamente i dati, garantendo prestazioni fluide anche nei casi più impegnativi. Le 5120 unità di shader e i 4MB di cache L2 garantiscono che la RX 6950 XT possa gestire calcoli shader complessi e grandi set di dati con facilità, offrendo visivi mozzafiato ed effetti realistici nei giochi e nelle applicazioni. Con un TDP di 335W, la RX 6950 XT è un mostro assetato di potenza, che richiede un alimentatore robusto per sbloccare tutto il suo potenziale. Tuttavia, questo consumo energetico è giustificato dalle eccezionali prestazioni teoriche della scheda, pari a 23,65 TFLOPS, e dai notevoli risultati reali, come 189 fps in GTA 5, 200 fps in Battlefield 5, 115 fps in Cyberpunk 2077, e 214 fps in Shadow of the Tomb Raider, tutti con risoluzione 1080p. In conclusione, la AMD Radeon RX 6950 XT è una GPU di alto livello che offre prestazioni senza compromessi sia per gli appassionati che per i professionisti. Che tu sia un giocatore incallito, un creatore di contenuti o un utente esperto con carichi di lavoro impegnativi, la RX 6950 XT ha la potenza necessaria per affrontare tutto con facilità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2022
Nome del modello
Radeon RX 6950 XT
Generazione
Navi II
Clock base
1860MHz
Boost Clock
2310MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
80
Unità di calcolo
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
295.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
739.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
47.31 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1478 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.177 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
335W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
159 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
210 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
66 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
74 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
113 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
124 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
196 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
204 fps
GTA 5 2160p
Punto
133 fps
GTA 5 1440p
Punto
149 fps
GTA 5 1080p
Punto
185 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
21975
Blender
Punto
2808
Vulkan
Punto
175643
OpenCL
Punto
171330

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +83.6%
67 -57.9%
49 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +47.6%
101 -51.9%
72 -65.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +36.4%
24 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +150%
35 -52.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +79.6%
48 -57.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +56.5%
56 -54.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +30.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.9%
156 -15.7%
141 -23.8%
86 -53.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
31.253 +34.8%
27.265 +17.6%
3DMark Time Spy
36233 +64.9%
9097 -58.6%
Blender
12832 +357%
1222 -56.5%
521 -81.4%
203 -92.8%
Vulkan
254749 +45%
83205 -52.6%
54373 -69%
30994 -82.4%
OpenCL
362331 +111.5%
92041 -46.3%
66428 -61.2%
46137 -73.1%