NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 nel 2025: è ancora una scelta attuale?

Panoramica sull'architettura, le prestazioni e consigli pratici


Architettura e caratteristiche chiave

Turing: Le fondamenta di una rivoluzione

La scheda video GeForce RTX 2060, lanciata nel 2019, si basa sull'architettura Turing - la prima generazione di GPU NVIDIA con supporto per il ray tracing hardware e core tensor. Nonostante la sua età, entro il 2025 la scheda ha mantenuto la sua rilevanza grazie a regolari aggiornamenti dei driver e ottimizzazioni.

- Processo produttivo: 12 nm (TSMC FinFET).

- RT Cores e Tensor Cores: 30 core RT e 240 core tensor garantiscono il funzionamento del DLSS e del ray tracing.

- DLSS 3.5: A partire dal 2024, NVIDIA ha integrato un algoritmo di supersampling migliorato, che ha aumentato il FPS nei giochi con supporto della tecnologia del 40-60%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La tecnologia concorrente di AMD funziona anche su RTX 2060, offrendo flessibilità nelle impostazioni.

Conclusione: Turing ha dimostrato la sua longevità, soprattutto per i giochi con supporto DLSS.


Memoria: 6 GB di GDDR6 sono sufficienti?

RTX 2060 è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con una bus di 192 bit e una larghezza di banda di 336 GB/s.

- Per i giochi nel 2025: In Full HD (1080p) 6 GB sono sufficienti per la maggior parte dei progetti a impostazioni elevate. Tuttavia, nei giochi con texture ultra (es. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) potrebbero verificarsi rallentamenti.

- 1440p e 4K: A 1440p è consigliabile attivare DLSS o FSR. 4K è praticabile solo per giochi poco esigenti o con impostazioni ridotte.

- Compiti professionali: Per il montaggio in DaVinci Resolve o Blender, 6 GB sono il limite minimo.

Consiglio: Se lavori con il 3D rendering, considera modelli con 8+ GB.


Prestazioni nei giochi: numeri e realtà

FPS medio in progetti popolari (1080p, Ultra):

- Apex Legends: 110 FPS (senza RT), 75 FPS (RT + DLSS).

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree: 60 FPS (impostazioni medie, DLSS Quality).

- Starfield: 45 FPS (impostazioni alte, FSR 2.2).

Ray tracing: Attivare il RT riduce il FPS del 30-50%, ma DLSS 3.5 compensa le perdite. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 con RT Medium e DLSS, la scheda offre 50-55 FPS stabili.

Risoluzioni:

- 1080p: Scelta ideale.

- 1440p: Richiede compromessi (DLSS/FSR).

- 4K: Solo per giochi indie o progetti più vecchi.


Compiti professionali: CUDA in azione

RTX 2060 rimane popolare tra le workstation economiche grazie ai 1920 core CUDA e al supporto dei drivers NVIDIA Studio.

- Montaggio video: Il rendering in Premiere Pro è il 30% più veloce rispetto a Radeon RX 6600.

- 3D rendering: In Blender (Cycles), la scheda ottiene un risultato in 8 minuti rispetto ai 12 minuti di Intel Arc A750.

- Calcoli scientifici: Supporto per OpenCL e CUDA la rende adatta per il machine learning a livello base.

Limitazione: Volume di memoria ridotto per scene complesse in Unreal Engine 5.


Consumo energetico e raffreddamento

- TDP: 160 W.

- Raccomandazioni:

- Alimentatore: Almeno 500 W (test reali mostrano un consumo massimo fino a 180 W).

- Raffreddamento: Modelli a due o tre ventole (ASUS Dual, MSI Ventus) mantengono la temperatura sotto i 75°C.

- Case: Minimo 2 ventole in entrata e 1 in uscita.

Importante: Evita case compatti senza ventilazione — il surriscaldamento ridurrà le prestazioni.


Confronto con i concorrenti

Nel 2025, RTX 2060 compete con:

- AMD Radeon RX 7600 ($280): Migliore nei giochi Vulkan (es. Red Dead Redemption 2), ma più debole nel rendering.

- Intel Arc A580 ($220): Vince nei DX12, ma i driver sono ancora instabili.

- NVIDIA RTX 3050 ($250): Performance inferiori, ma supporto per AV1 e HDMI 2.1.

Conclusione: RTX 2060 è un punto di incontro tra prezzo e funzionalità.


Consigli pratici

1. Alimentatore: 500 W + certificazione 80+ Bronze.

2. Compatibilità:

- PCIe 3.0/4.0 (le perdite di prestazioni su PCIe 3.0 sono inferiori al 3%).

- Schede madri: Supporto per BIOS UEFI è obbligatorio.

3. Driver: Aggiorna regolarmente tramite GeForce Experience — ottimizzazioni per nuovi giochi vengono rilasciate mensilmente.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile ($230-270 per i nuovi modelli).

- Supporto per DLSS 3.5 e FSR 3.0.

- Efficienza energetica.

Contro:

- 6 GB di memoria rappresentano un collo di bottiglia nel 2025.

- Assente HDMI 2.1 (massimo 4K@60 Hz).


Conclusione finale: A chi si adatta RTX 2060?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Giocatori con monitor 1080p/144 Hz, desiderosi di giocare con impostazioni elevate senza aggiornare il sistema.

- Content creator a budget limitato: Montaggio, semplice 3D rendering.

- Proprietari di PC con alimentatori limitati: Basso consumo energetico e modelli compatti.

Alternativa: Se cerchi un margine per il futuro, dai un’occhiata a RTX 3060 (12 GB) o RX 7600 XT. Ma per il prezzo che offre, RTX 2060 nel 2025 colpisce ancora nel segno.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2060
Generazione
GeForce 20
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1680MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
30
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
80.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
201.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
201.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.322 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
46 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
44 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
78 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
112 fps
GTA 5 2160p
Punto
50 fps
GTA 5 1440p
Punto
65 fps
GTA 5 1080p
Punto
143 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7350
Blender
Punto
1506.77
Vulkan
Punto
72046
OpenCL
Punto
75816
Hashcat
Punto
352116 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +41.5%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
46 -41.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +154.8%
35 +12.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +176.1%
55 +19.6%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
55 +10%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.893 +9%
6.051 -4.3%
3DMark Time Spy
11690 +59%
5061 -31.1%
3817 -48.1%
Blender
5670 +276.3%
2717.23 +80.3%
848 -43.7%
429 -71.5%
Vulkan
170158 +136.2%
101318 +40.6%
45859 -36.3%
20775 -71.2%
OpenCL
168239 +121.9%
112426 +48.3%
57474 -24.2%
34541 -54.4%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%