NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 nel 2026: cosa può ancora fare una scheda video con 6 GB di memoria

La NVIDIA GeForce RTX 2060 è uscita a gennaio 2019. Quasi otto anni dopo è ancora adatta ai giochi in 1080p, ma molto dipende dai requisiti del singolo titolo. In Shadow of the Tomb Raider la scheda raggiunge 86 FPS con impostazioni Ultra, mentre in Ratchet & Clank: Rift Apart si ferma a 43 FPS con DLSS Quality.

La RTX 2060 ha due limitazioni principali: 6 GB di memoria video e prestazioni nel ray tracing deboli secondo gli standard attuali. La memoria insufficiente può causare stuttering e ritardi nel caricamento delle texture. Il ray tracing, a sua volta, spesso riduce gli FPS al punto che conviene disattivarlo.

Differenze tra RTX 2060, versione da 12 GB e SUPER

La RTX 2060 utilizza il processore grafico TU106 dell’architettura Turing, prodotto da TSMC con processo produttivo a 12 nm. Integra 1920 core CUDA, 30 core RT e 240 core Tensor. La frequenza base è di 1365 MHz, mentre il Boost raggiunge 1680 MHz.

In seguito sono arrivate la RTX 2060 12 GB e la RTX 2060 SUPER, con un numero maggiore di core CUDA.

Caratteristica RTX 2060 RTX 2060 12 GB RTX 2060 SUPER
Core CUDA 1920 2176 2176
Core RT 30 34 34
Memoria video 6 GB 12 GB 8 GB
Bus di memoria 192-bit 192-bit 256-bit
Larghezza di banda 336 GB/s 336 GB/s 448 GB/s
Consumo energetico 160 W 185 W 175 W

La RTX 2060 12 GB ha ricevuto più unità di calcolo, ma ha mantenuto il precedente bus di memoria a 192-bit. Nella RTX 2060 SUPER il bus è stato ampliato a 256-bit, mentre la larghezza di banda è salita a 448 GB/s. Nei giochi, la SUPER è solitamente più veloce di entrambe le versioni della RTX 2060.

Quando si confrontano i benchmark, è necessario distinguere queste varianti.

Prestazioni della RTX 2060 nei giochi e in 3DMark

Nei test di Tweakers del gennaio 2020, la RTX 2060 Founders Edition ha superato la GTX 1660 Ti di circa il 18% in 3DMark Time Spy Graphics e la GTX 1060 6 GB dell’82%.

Scheda video Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Metro Exodus, FPS
RTX 2060 SUPER FE 8719 100,9 63,8
RX 5600 XT OC 7631 92,0 64,7
RTX 2060 FE 6 GB 7345 86,1 56,5
GTX 1660 Ti 6241 74,5 46,6
GTX 1060 FE 6 GB 4033 51,7 35,6

Fonte: Tweakers, gennaio 2020. I giochi sono stati testati a 1920 × 1080, con impostazioni Ultra e senza ray tracing. In 3DMark è riportato il Graphics Score.

La RTX 2060 è significativamente più veloce della GTX 1060 e della GTX 1660 Ti, ma in Time Spy è più lenta della RTX 2060 SUPER di circa il 16%. Anche la RX 5600 XT overcloccata la supera in entrambi i test di gioco.

Si tratta dei risultati ottenuti con giochi della generazione precedente. Per valutare le capacità della RTX 2060 nei titoli più recenti è più utile il test di TechSpot del dicembre 2024.

In Ratchet & Clank: Rift Apart la scheda ha raggiunto 43 FPS a 1080p, con impostazioni massime e DLSS Quality, senza ray tracing. I frame rari scendevano sotto i 30 FPS. In Alan Wake 2 la scheda video non ha raggiunto una media di 60 FPS nemmeno con il preset minimo e senza RT.

In sostanza, le prestazioni sono ancora sufficienti per i giochi meno recenti, ma nei titoli più esigenti è necessario ridurre le impostazioni.

Come i 6 GB di memoria limitano la RTX 2060

La memoria video conserva texture, buffer dei frame e altri dati necessari al rendering. Se il set di dati di lavoro non entra nei 6 GB, una parte delle informazioni deve essere trasferita tra la RAM di sistema e la scheda video attraverso il PCIe.

Questo può causare ritardi nel caricamento degli oggetti e brusche variazioni del frame time. Gli FPS medi, però, non riflettono sempre il problema.

Nei test di S.T.A.L.K.E.R. 2 condotti da OC3D nel novembre 2024, la RTX 2060 non ha garantito prestazioni accettabili con il preset Epic a 1080p. Gli autori hanno inoltre rilevato stuttering sulle schede video con 8 GB di memoria dopo alcuni minuti di gioco. Il passaggio a impostazioni più basse migliorava la situazione.

Quando si avviano giochi impegnativi con la RTX 2060, è consigliabile seguire alcune regole:

  • 1920 × 1080: la risoluzione principale, scegliendo impostazioni medie o alte.
  • 2560 × 1440: adatta soprattutto ai giochi meno esigenti, talvolta con DLSS.
  • Texture: in caso di stuttering e ritardi nel caricamento, controllare innanzitutto il consumo di memoria video e ridurne la qualità.
  • Ray tracing: disattivarlo se impedisce di mantenere una frequenza dei fotogrammi stabile.

Non ogni calo degli FPS è legato alla memoria. In alcuni giochi la RTX 2060 non dispone di potenza di calcolo sufficiente anche senza superare il limite di 6 GB.

Ray tracing: le capacità della prima generazione RTX

Al momento del lancio, la RTX 2060 era la scheda video più economica dotata di core RT hardware. Tuttavia, la loro presenza non garantisce prestazioni accettabili nei giochi con ray tracing.

Nel dicembre 2024 TechSpot ha sottoposto nuovamente la RTX 2060 a test in Doom Eternal a 1920 × 1080.

Impostazioni di Doom Eternal FPS medi
Ultra Nightmare, senza RT, 1080p nativo 150
Ultra Nightmare, RT attivo, 1080p nativo 42
Ultra, RT attivo, DLSS 72

Fonte: TechSpot, dicembre 2024. La terza riga utilizza un preset grafico diverso e lo scaling DLSS.

Attivando l’RT con il preset Ultra Nightmare, le prestazioni diminuiscono del 72%. Riducendo il preset a Ultra e attivando il DLSS si possono ottenere 72 FPS, ma la qualità dell’immagine e le condizioni di rendering sono già diverse.

Esistono anche esempi più favorevoli. In Guardians of the Galaxy la RTX 2060 garantiva oltre 60 FPS con i riflessi RT a 1080p e DLSS. Tuttavia, in Alan Wake 2, in Cyberpunk 2077 con RT Ultra e nei giochi con ray tracing pesante, le capacità del TU106 non sono sufficienti.

DLSS Super Resolution rimane una tecnologia utile per la RTX 2060. Riduce il carico sulla GPU attraverso lo scaling dell’immagine. La generazione hardware dei fotogrammi NVIDIA DLSS Frame Generation, invece, non è disponibile sull’architettura Turing.

Consumi energetici e attività lavorative

La RTX 2060 di riferimento consuma fino a 160 W e utilizza un connettore di alimentazione supplementare a 8-pin. NVIDIA raccomandava un alimentatore da almeno 500 W per un sistema tipico.

Le versioni di ASUS, MSI, Gigabyte e degli altri produttori differiscono per frequenze, sistema di raffreddamento e rumorosità. Prima di acquistare una versione specifica è consigliabile verificarne le dimensioni e le condizioni del sistema di raffreddamento.

La RTX 2060 supporta CUDA, OptiX e la codifica hardware H.264 e HEVC tramite NVENC. È adatta a scene semplici in Blender, al montaggio video e all’esecuzione di modelli di IA di piccole dimensioni. Il limite principale in queste attività è la quantità di memoria. La scheda non dispone di codifica hardware AV1.

Vale la pena acquistare una RTX 2060 nel 2026?

Se la RTX 2060 è già installata nel computer e le sue prestazioni sono sufficienti per i giochi abituali, non è necessario sostituirla. A 1080p riesce ancora a gestire molti titoli senza ray tracing.

Per una nuova configurazione, la RTX 2060 è meno interessante. Sul mercato sono disponibili schede video moderne con più memoria e funzionalità più avanzate.

Nell’ottobre 2026, secondo i dati di TechSpot, i prezzi minimi delle nuove schede video disponibili nella vendita al dettaglio statunitense erano:

Scheda video Memoria video Prezzo, $
Intel Arc B570 10 GB 290
Intel Arc B580 12 GB 350
NVIDIA RTX 5060 8 GB 450

Sono indicati i prezzi minimi trovati per schede nuove negli Stati Uniti, non i prezzi medi di mercato. I dati sono stati raccolti a ottobre e pubblicati il 2 novembre 2026.

La Arc B580 offre il doppio della memoria video rispetto alla RTX 2060, ma richiede una piattaforma compatibile con Resizable BAR per garantire prestazioni normali. La RTX 5060 è significativamente più veloce della vecchia scheda e supporta funzionalità DLSS più moderne, anche se i suoi 8 GB limitano anch’essi il margine per i giochi futuri.

Per la RTX 2060 non esiste un prezzo attuale comparabile per una scheda nuova, quindi non è corretto effettuare un confronto diretto dei costi di acquisto.

Conclusione: la RTX 2060 è ancora adatta ai giochi in 1080p, soprattutto se si tratta di titoli degli anni precedenti. Nei giochi più impegnativi è necessario ridurre le impostazioni, mentre il ray tracing tende a creare un carico eccessivo. I proprietari della scheda possono rimandare l’aggiornamento finché gli FPS sono soddisfacenti. Per assemblare un nuovo computer è preferibile scegliere un modello più potente con una maggiore quantità di memoria video.

Confronto di GPU

Confronta GeForce RTX 2060 con altri GPUs

Seleziona GPU dall’elenco a discesa.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2060
Generazione
GeForce 20
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1680MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
30
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
240
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
80.64 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
201.6 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
201.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.322 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
46 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
44 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
78 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
112 fps
GTA 5 2160p
Punto
50 fps
GTA 5 1440p
Punto
65 fps
GTA 5 1080p
Punto
143 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.322 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
1704
3DMark Time Spy
Punto
7350
Blender
Punto
1506.77
Vulkan
Punto
72046
OpenCL
Punto
75816
Hashcat
Punto
352116 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +83.3%
24 +0%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +77.4%
73 +37.7%
12 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +75.9%
107 +35.4%
29 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
5 -80%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +119.4%
50 +61.3%
38 +22.6%
11 -64.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +30.4%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
12.3 -81.1%
GTA 5 1080p / fps
186 +30.1%
172 +20.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.893 +9%
6.097 -3.6%
5.843 -7.6%
3DMark Steel Nomad
1677 -1.6%
1677 -1.6%
3DMark Time Spy
11690 +59%
9283 +26.3%
5182 -29.5%
3953 -46.2%
Vulkan
148261 +105.8%
98839 +37.2%
49482 -31.3%
29028 -59.7%
OpenCL
143663 +89.5%
102880 +35.7%
59526 -21.5%
36927 -51.3%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%