NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 2060 è una GPU ad alte prestazioni progettata per il gioco desktop e le applicazioni grafiche intensive. Con un clock di base di 1365MHz e un clock di boost di 1680MHz, questa GPU offre una velocità eccellente e reattività per il gioco a alte risoluzioni e frame rate. I 6GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono prestazioni fluide ed efficienti anche durante l'esecuzione di giochi o applicazioni esigenti. Con 1920 unità di shading e 3MB di cache L2, la RTX 2060 offre dettagli grafici e realismo impressionanti. Il suo TDP di 160W la rende un'opzione efficiente dal punto di vista energetico per i sistemi di gioco, e la sua prestazione teorica di 6,451 TFLOPS dimostra la sua capacità di gestire compiti grafici complessi. Nei test di benchmark, la RTX 2060 si comporta eccezionalmente bene. Raggiunge un punteggio di 7500 nel test 3DMark Time Spy, indicando la sua capacità di gestire facilmente i moderni titoli di gioco. Nei test di giochi specifici, raggiunge frame rate impressionanti, come 146 fps in GTA 5, 110 fps in Battlefield 5, 47 fps in Cyberpunk 2077 e 81 fps in Shadow of the Tomb Raider, tutti alla risoluzione di 1080p. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 2060 è una GPU eccezionale che offre prestazioni eccezionali per il gioco e i carichi di lavoro grafici. I suoi alti frame rate, l'uso efficiente dell'energia e i punteggi di benchmark impressionanti la rendono una scelta convincente per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano un'aggiornamento per i loro sistemi desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2060
Generazione
GeForce 20
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1680MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
30
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
80.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
201.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
201.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.322 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
46 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
44 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
78 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
112 fps
GTA 5 2160p
Punto
50 fps
GTA 5 1440p
Punto
65 fps
GTA 5 1080p
Punto
143 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7350
Vulkan
Punto
72046
OpenCL
Punto
75816

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +41.5%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
46 -41.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +154.8%
35 +12.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +176.1%
55 +19.6%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
55 +10%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.893 +9%
6.051 -4.3%
3DMark Time Spy
11690 +59%
5061 -31.1%
3817 -48.1%
Vulkan
176405 +144.9%
104842 +45.5%
45859 -36.3%
20775 -71.2%
OpenCL
173543 +128.9%
113306 +49.4%
57474 -24.2%
34541 -54.4%