NVIDIA CMP 30HX
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA CMP 30HX è una potente unità di elaborazione grafica progettata specificamente per il mining di criptovalute. Con un clock di base di 1530MHz e un clock di boost di 1785MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti che sono essenziali per operazioni di mining efficienti.
Con una dimensione della memoria di 6GB e tipo di memoria GDDR6, la CMP 30HX offre prestazioni di memoria ad alta velocità e affidabili. Il clock di memoria di 1750MHz garantisce un trasferimento dati fluido e ininterrotto, mentre le 1408 unità di shading e la cache L2 da 1536KB contribuiscono alla potenza di calcolo complessiva della GPU.
Una delle caratteristiche principali della NVIDIA CMP 30HX è la sua efficienza energetica. Con un thermal design power (TDP) di 125W, questa GPU è in grado di offrire prestazioni eccezionali pur mantenendo un consumo energetico relativamente basso, rendendola una scelta economica per i minatori di criptovalute.
In termini di prestazioni, la CMP 30HX è in grado di raggiungere una prestazione teorica di 5,027 TFLOPS, rendendola un formidabile contendente nel mondo del mining di criptovalute. Che tu stia minando Ethereum, Bitcoin o altre criptovalute, questa GPU è ben equipaggiata per gestire i calcoli complessi e l'elaborazione dati necessari per operazioni di mining di successo.
Nel complesso, la GPU NVIDIA CMP 30HX è una scelta solida per i minatori di criptovalute che cercano una scheda grafica affidabile e ad alte prestazioni. Con le sue specifiche impressionanti e il design ad alta efficienza energetica, questa GPU offre un eccellente rapporto qualità-prezzo per coloro che cercano di massimizzare le proprie capacità di mining.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2021
Nome del modello
CMP 30HX
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1530MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.128
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.128
TFLOPS
OpenCL
Punto
57474
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL