NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX: GPU economico per giochi e compiti di base nel 2025

Panoramica sulle capacità, prestazioni e aspetti pratici


Introduzione

NVIDIA CMP 30HX, lanciata nel 2021 come soluzione per il mining di Ethereum, nel 2025 ha trovato la sua nicchia come GPU economica per i gamer e gli utenti che non richiedono prestazioni massime. Nonostante la sua specializzazione iniziale, questa scheda attira l'attenzione per il prezzo accessibile (circa $200–220) e la compatibilità con i giochi moderni. Ma quanto è ancora rilevante nel 2025? Vediamo i dettagli.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: CMP 30HX si basa su Turing — generazione presentata nel 2018. È la stessa architettura delle schede GeForce GTX della serie 16, ma senza supporto per ray tracing e DLSS.

Processo tecnologico: Processo a 12 nm di TSMC — obsoleto secondo gli standard del 2025, dove dominano i chip a 5 nm e 4 nm.

Caratteristiche:

- Mancanza di RT e Tensor core — il ray tracing e gli algoritmi AI (come DLSS) non sono disponibili.

- CUDA core: 1408 unità, come nella GTX 1660 Super.

- Specializzazione nei calcoli: A causa del focus sul mining, alcune funzionalità (come l'uscita video su più schermi) erano inizialmente limitate, ma i driver del 2023–2024 hanno restituito il supporto per configurazioni multi-monitor.


2. Memoria: tipo, volume e prestazioni

Tipo di memoria: GDDR6.

Volume: 6 GB — il minimo necessario per i giochi del 2025 a impostazioni medie.

Bus e larghezza di banda: Un bus a 192 bit garantisce 336 GB/s. A titolo di confronto: RTX 4060 (128 bit, 272 GB/s) perde in larghezza di banda, ma guadagna grazie ai miglioramenti architetturali.

Impatto sui giochi: Nei titoli ad alto consumo di VRAM (come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield), 6 GB possono rappresentare un collo di bottiglia a impostazioni ultra, ma per 1080p/Medio sono sufficienti.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Medio/Alto):

- Apex Legends: 90–110 FPS.

- Fortnite (Epico, senza RT): 60–75 FPS.

- Hogwarts Legacy (Medio): 45–55 FPS.

1440p (Basso/Medio):

- Call of Duty: Warzone 3: 50–60 FPS.

- Elden Ring: 40–50 FPS.

4K: Non raccomandato — anche a impostazioni basse, il FPS raramente supera i 30 fotogrammi.

Ray tracing: Non supportato per assenza di RT core. Nei giochi che richiedono RT (come Metro Exodus Enhanced Edition), la scheda non è funzionante.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- In DaVinci Resolve e Premiere Pro, il rendering di video 1080p avviene senza problemi, ma i materiali 4K vengono elaborati lentamente.

- Il supporto CUDA accelera gli effetti, ma 6 GB di VRAM limitano il lavoro su progetti pesanti.

Modellazione 3D:

- In Blender e Maya, CMP 30HX gestisce scene semplici, ma per compiti complessi (come la simulazione di particelle) è meglio optare per una RTX 3050 con 8 GB.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per CUDA/OpenCL consente di utilizzare la scheda nell'apprendimento automatico a un livello base, ma a causa del basso volume di memoria, è inferiore anche alle GPU mobile.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP: 125 W — un valore modesto, compatibile con la maggior parte delle PSU economiche.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Case con 2-3 ventole per l'entrata d'aria.

- La scheda viene fornita con una singola ventola — sotto carico, il rumore raggiunge i 38 dB.

Temperature: Nei giochi — 70–75°C, sotto carico prolungato, può verificarsi throttling senza ulteriore ventilazione.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB):

- Prezzo: $250.

- Pro: Supporto per DLSS 3.5, RT core, +20% di prestazioni.

- Contro: Prezzo superiore.

AMD Radeon RX 6600 (8 GB):

- Prezzo: $230.

- Pro: Migliori prestazioni in DX12, FSR 3.0.

- Contro: Debole supporto per il Ray Tracing.

Intel Arc A580 (8 GB):

- Prezzo: $210.

- Pro: Buona ottimizzazione per le nuove API.

- Contro: Driver instabili.

Conclusione: CMP 30HX perde in tecnologia rispetto ai rivali, ma vince nel prezzo per coloro che non necessitano di funzionalità RT e AI.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Minimo 450 W (si consiglia 500 W per un margine).

Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 — funziona anche su PCIe 4.0, ma senza aumento di velocità.

- Supporto per Windows 11/Linux, i driver vengono aggiornati fino al 2025.

Driver:

- Utilizzare i driver Studio per lavorare in applicazioni professionali.

- Le ottimizzazioni per i giochi sono limitate — nei nuovi progetti potrebbero esserci "cali".


8. Punti di forza e debolezza

Punti di forza:

- Prezzo basso ($200–220).

- Efficienza energetica.

- Sufficiente per il gaming a 1080p e compiti di base.

Punti di debolezza:

- Nessun supporto per RT e DLSS.

- Solo 6 GB di memoria.

- Sistema di raffreddamento rumoroso.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la CMP 30HX?

Questa scheda è una scelta per:

1. Gamer economici, pronti a giocare a impostazioni medie in Full HD.

2. Proprietari di PC per compiti d'ufficio e streaming — la potenza è sufficiente per il lavoro quotidiano.

3. Utenti che aggiornano sistemi vecchi — compatibile anche con schede madri del 2017-2018.

Alternativa: Se il tuo budget permette di aggiungere $30-50, RTX 3050 o RX 6600 offriranno maggiori possibilità. Ma se chiederai il prezzo minimo, la CMP 30HX rimane un'opzione valida nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2021
Nome del modello
CMP 30HX
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1530MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.128 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.128 TFLOPS
OpenCL
Punto
57474

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.128
5.013 -2.2%
4.922 -4%
OpenCL
112426 +95.6%
75816 +31.9%
57474
34541 -39.9%
17024 -70.4%