NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA GRID M60 2Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GRID M60 2Q è un concentrato di potenza adatto specificamente per un uso professionale. Con un clock di base di 557MHz e un boost clock di 1178MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per carichi di lavoro impegnativi. Una caratteristica speciale della NVIDIA GRID M60 2Q è la sua memoria GDDR5 da 2GB. Questo, unito a un clock di memoria di 1253MHz, permette di elaborare i dati in modo estremamente veloce e di eseguire multitasking senza problemi, rendendola ideale per applicazioni professionali complesse come CAD/CAM, deep learning e simulazioni scientifiche. Con 2048 unità di shading e 2MB di cache L2, la GPU offre un rendering efficiente e rapido delle grafiche, garantendo visivi fluidi e di alta qualità. Inoltre, il TDP di 225W garantisce un bilanciamento tra efficienza energetica e prestazioni, rendendola adatta a una vasta gamma di carichi di lavoro professionali. Le prestazioni teoriche di 4.825 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire senza problemi attività computazionali intensive. Che si tratti di progettare modelli 3D complessi o eseguire simulazioni intricate, la GPU NVIDIA GRID M60 2Q eccelle nel garantire prestazioni eccezionali e affidabilità. In conclusione, la GPU NVIDIA GRID M60 2Q è una scheda grafica di prima classe progettata per un uso professionale. Le sue specifiche impressionanti, tra cui una capacità di memoria elevata, un'efficiente potenza di elaborazione e un'eccellente performance computazionale, la rendono un valore aggiunto per i professionisti in varie industrie.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
GRID M60 2Q
Generazione
GRID
Clock base
557MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.39 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
150.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
150.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.922 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.922 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.922 +0%
4.922
4.922 -0%
4.922 -0%