NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh da 4 GB è un'aggiunta impressionante alla lineup di GPU mobili di NVIDIA. Con una frequenza di base di 757MHz e una frequenza di boost di 1125MHz, questa GPU offre prestazioni eccellenti sia per il gaming che per compiti creativi sui laptop. I 4GB di memoria GDDR6 e una frequenza di memoria di 1375MHz garantiscono prestazioni fluide e senza lag, anche quando si gestiscono applicazioni e giochi impegnativi. Con 2048 unità di shading e 2MB di cache L2, il RTX 3050 Max-Q Refresh offre grafica di alta qualità e frame rate fluidi. Con un TDP di 35W, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta per laptop sottili e leggeri. Le prestazioni teoriche di 4,608 TFLOPS sottolineano le capacità di questa GPU, e sicuramente si dimostra all'altezza delle aspettative nell'uso reale. Che tu stia giocando ai giochi più recenti o lavorando su compiti intensivi dal punto di vista grafico come l'editing video o il rendering 3D, il RTX 3050 Max-Q Refresh gestisce tutto con facilità. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh da 4 GB è una scelta fantastica per chiunque sia alla ricerca di una GPU mobile ad alte prestazioni. La sua combinazione di efficienza energetica, prestazioni impressionanti e ampia memoria la rende una scelta allettante sia per i giocatori che per i professionisti creativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
757MHz
Boost Clock
1125MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
36.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.608 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
72.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.7 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.7 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.922 +4.7%
4.841 +3%
4.489 -4.5%
4.306 -8.4%