NVIDIA GRID M60 1Q
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GRID M60 1Q è una potente e versatile scheda grafica professionale adatta a una vasta gamma di applicazioni. Con un clock di base di 557MHz e un clock di boost di 1178MHz, questa GPU offre prestazioni eccellenti per carichi di lavoro impegnativi nei campi del design, dell'ingegneria e della creazione di contenuti.
Una delle caratteristiche più interessanti della GPU NVIDIA GRID M60 1Q è la sua memoria GDDR5 da 1024MB, che consente un'elaborazione fluida ed efficiente di grandi set di dati e simulazioni complesse. Il clock di memoria di 1253MHz migliora ulteriormente la capacità della scheda di gestire compiti ad elevato uso di dati, mentre la cache L2 da 2MB contribuisce a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive.
Le impressionanti 2048 unità di shader e un TDP di 225W assicurano che la GPU possa gestire senza sforzo anche i carichi di lavoro grafici più impegnativi. La performance teorica di 4.825 TFLOPS garantisce che la GPU possa offrire alte frequenze di frame e rendering fluido in una vasta gamma di applicazioni.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GRID M60 1Q è una scheda grafica professionale di alto livello che offre prestazioni, efficienza e versatilità eccezionali. Che tu stia lavorando su complesse simulazioni di ingegneria, modellazione 3D o editing video ad alta risoluzione, questa GPU ha la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze. La combinazione di elevate frequenze di clock, una generosa quantità di memoria e potenti unità di shader la rendono una scelta eccellente per i professionisti che richiedono prestazioni impeccabili dal loro hardware grafico.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
GRID M60 1Q
Generazione
GRID
Clock base
557MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.39 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
150.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
150.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.922
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.922
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS