AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile: ibrido di potenza e accessibilità nel 2025

Panoramica della GPU mobile per gamer e compiti creativi


1. Architettura e caratteristiche principali

RDNA 3: La base per soluzioni mobili

La scheda video AMD Radeon RX 480 Mobile è costruita su un'architettura aggiornata RDNA 3, adattata per i laptop. Il processo tecnologico è 4 nm di TSMC, che ha permesso di ridurre il consumo energetico del 15% rispetto alla generazione precedente.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnologia di upscaling con supporto per l'interpolazione AI dei frame. In giochi come Starfield 2 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, FSR 3 aumenta gli FPS dal 40% al 60% senza una perdita significativa di qualità.

- Ray Accelerators: Tracciamento dei raggi hardware di seconda generazione. Rispetto a RDNA 2, la velocità di calcolo è aumentata del 50%, ma rimane comunque inferiore alle schede NVIDIA RTX serie 40.

- Hybrid Compute: Ottimizzazione per l'esecuzione simultanea di giochi e compiti in background (streaming, registrazione).


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6: Equilibrio tra costo e prestazioni

La RX 480 Mobile è dotata di 8 GB di GDDR6 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 448 GB/s, che è superiore del 18% rispetto al modello precedente RX 6700M.

Impatto sui giochi:

- Per 1080p/1440p, questa è più che sufficiente anche per texture ad alta risoluzione in progetti come Horizon Forbidden West PC Edition.

- In 4K possono esserci limitazioni nei giochi con impostazioni ultra, ma FSR 3 compensa la mancanza di memoria.


3. Prestazioni nei giochi

1080p — ambiente ideale, 1440p — comfort, 4K — con riserve

Nei test di aprile 2025 (driver Adrenalin 24.4.1), la scheda mostra i seguenti risultati:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Quality):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 54 FPS

- 4K: 32 FPS (con attivazione di Fluid Motion Frames — fino a 48 FPS).

- Apex Legends (Ultra):

- 1080p: 144 FPS

- 1440p: 102 FPS

- Call of Duty: Black Ops 6 (RT Medium):

- 1080p: 65 FPS (senza FSR), 89 FPS (con FSR 3).

Tracciamento dei raggi: L'attivazione della RT riduce gli FPS del 35-50%, ma in abbinamento con FSR 3 è possibile giocare comodamente.


4. Compiti professionali

Non solo giochi, ma anche lavoro

- Video editing: In Premiere Pro il rendering di un video 4K richiede il 20% in meno di tempo rispetto all'RTX 4050 Mobile, grazie all'ottimizzazione per OpenCL.

- Modellazione 3D: In Blender, i tempi di rendering sulla RX 480 Mobile sono comparabili a quelli dell'RTX 3060 Mobile, ma l'accelerazione CUDA di NVIDIA è ancora preferibile.

- Calcoli scientifici: Il supporto per ROCm 5.5 consente di utilizzare la GPU per il machine learning, ma per compiti seri è meglio optare per schede con 16+ GB di memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 120 W: Richiede un raffreddamento adeguato

- TDP: 120 W (con possibilità di riduzione a 90 W in modalità energetica).

- Raccomandazioni per laptop:

- Scocche con sistema a doppia ventola e tubi di calore (ad esempio, ASUS TUF Gaming A16).

- Evitare gli ultrabook — un raffreddamento insufficiente porterà al throttling.


6. Confronto con la concorrenza

Battaglia di prezzi e tecnologie

- NVIDIA RTX 4050 Mobile (6 GB): Inferiore del 10-15% nei giochi senza RT, ma guadagna con la tracciatura attivata (+25% agli FPS). Prezzo: $900-$1100 contro $750-$900 per la RX 480 Mobile.

- Intel Arc A770M (16 GB): Gestisce meglio il 4K, ma i driver sono ancora instabili. Prezzo: $800-$1000.

- AMD RX 7600M XT: Il più vicino analogo, ma la RX 480 Mobile offre l'8% in più di prestazioni allo stesso prezzo di $800.


7. Consigli pratici

Come evitare problemi?

- Alimentatore: Il laptop deve avere un alimentatore di almeno 180 W.

- Compatibilità: Assicurarsi che il sistema supporti PCIe 4.0 x8.

- Driver: Aggiornare regolarmente l'Adrenalin Edition — ad esempio, la versione 24.4.1 ha aggiunto supporto per FSR 3.5 in 20 nuovi giochi.


8. Pro e contro

✅ Punti di forza:

- Ottimo rapporto qualità-prezzo per le prestazioni in 1080p/1440p.

- Supporto per FSR 3 e Fluid Motion Frames.

- Efficienza energetica per piattaforme mobili.

❌ Punti deboli:

- Il tracciamento dei raggi è notevolmente inferiore a quello di NVIDIA.

- Solo 8 GB di memoria — nel 2025 potrebbe non essere sufficiente per i giochi in 4K.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la RX 480 Mobile?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Gamer che vogliono giocare a impostazioni elevate in 1080p/1440p senza spendere troppo.

- Studenti e creativi che necessitano di un equilibrio tra lavoro e gioco.

- Viaggiatori che apprezzano l'efficienza energetica.

Con un prezzo di $750-$900, la RX 480 Mobile offre il miglior rapporto qualità-prezzo nel suo segmento, soprattutto se non si è disposti a pagare per il "marchio" NVIDIA. Tuttavia, per compiti professionali focalizzati sul rendering o sul gaming in 4K, è consigliabile considerare modelli più potenti.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025 e si riferiscono a dispositivi nuovi in negozi al dettaglio negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
Radeon RX 480 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1077MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.46 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.963 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
310.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.062 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.062 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.198 +2.7%
5.133 +1.4%
4.922 -2.8%
4.841 -4.4%