AMD Radeon RX 480 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon RX 480 è una potente scheda grafica progettata per il gaming mobile e il computing ad alte prestazioni. Con una velocità di base di 1000MHz e un boost clock di 1077MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per una vasta gamma di applicazioni.
Dotata di 8GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 2000MHz, la RX 480 offre memoria e larghezza di banda sufficienti per gestire giochi impegnativi e software professionali. Le 2304 unità di shading offrono eccellenti capacità di rendering, mentre i 2MB di cache L2 aiutano a velocizzare l'accesso ai dati e l'elaborazione.
Con un TDP di 100W, la RX 480 trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendola adatta per laptop e altri dispositivi mobili. Le prestazioni teoriche di 4,963 TFLOPS garantiscono rendering grafico fluido, anche nei scenari di gioco più impegnativi.
In generale, la GPU mobile AMD Radeon RX 480 è una scelta solida per giocatori e professionisti che richiedono prestazioni grafiche robuste su una piattaforma mobile. La sua ampia memoria, velocità di clock veloci e consumi energetici efficienti la rendono una scelta versatile per una varietà di casi d'uso. Che tu stia giocando agli ultimi titoli AAA o eseguendo complesse simulazioni, la RX 480 ha la potenza per gestirlo con facilità.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
Radeon RX 480 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1077MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.46 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.963 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
310.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.062
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.062
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS