AMD FirePro W9100
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro W9100 è una potenza quando si tratta di rendering grafico di grado professionale e carichi di lavoro di calcolo. Con una massiccia memoria GDDR5 da 16 GB e un clock di memoria di 1250 MHz, questa GPU è progettata per gestire le attività più impegnative con facilità.
Le 2816 unità di shading e la cache L2 da 1024KB assicurano che il W9100 possa gestire calcoli complessi e processi di rendering in modo efficiente, rendendolo la scelta ideale per professionisti che lavorano in campi come il rendering 3D, il design CAD e le simulazioni scientifiche.
In termini di performance, il W9100 vanta una performance teorica di 5,238 TFLOPS, rendendolo una delle GPU più potenti nella sua categoria. Questo livello di performance è essenziale per i professionisti che si affidano alle loro GPU per fornire risultati rapidi e accurati, che stiano lavorando su visualizzazioni complesse o eseguendo simulazioni ad alta intensità di risorse.
È importante notare che questa GPU ha un TDP di 275W, quindi gli utenti dovranno assicurarsi di avere un'adeguata alimentazione per soddisfare i suoi requisiti di potenza.
In conclusione, la GPU AMD FirePro W9100 è una scelta eccezionale per i professionisti che hanno bisogno di una GPU ad alte prestazioni, affidabile ed efficiente per i loro carichi di lavoro impegnativi. Le sue specifiche impressionanti, inclusa la grande dimensione della memoria, l'alto clock di memoria e l'abbondanza di unità di shading, la rendono un top player nel mercato delle GPU professionali. Che tu sia un artista 3D, un ingegnere o uno scienziato, il W9100 ha la potenza e le capacità per gestire facilmente i compiti più impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
FirePro W9100
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.52 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
163.7 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.619 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.133
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.133
TFLOPS
OpenCL
Punto
43046
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL