NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro P3200 è una potente scheda grafica di livello professionale che offre prestazioni eccezionali per compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e la progettazione CAD. Con un clock base di 1328MHz e un clock boost di 1543MHz, questa GPU offre un rapido e fluido processo grafico, rendendola adatta per applicazioni ad alta intensità grafica. Dotato di 6GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1753MHz, il Quadro P3200 offre ampio larghezza di banda di memoria per gestire con facilità set di dati voluminosi e visualizzazioni complesse. Le sue 1792 unità di shading e 1536KB di cache L2 potenziano ulteriormente le sue capacità di elaborazione, garantendo un efficiente gestione di compiti grafici complessi. Con un TDP di 75W e una prestazione teorica di 5,53 TFLOPS, il Quadro P3200 trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e potenza di elaborazione grezza, rendendolo una scelta adatta per workstation mobili e laptop in cui il consumo energetico e la gestione termica sono considerazioni critiche. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro P3200 offre prestazioni eccezionali e affidabilità per utenti professionali che necessitano di capacità grafiche di alto livello on-the-go. Le sue specifiche impressionanti e l'efficienza energetica la rendono una scelta di primo livello per professionisti nei campi come l'architettura, l'ingegneria e la creazione di contenuti digitali. Che si tratti di gestire modelli 3D complessi o rendere video ad alta risoluzione, il Quadro P3200 offre le prestazioni e la stabilità necessarie per affrontare i compiti grafici più impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Quadro P3200 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1328MHz
Boost Clock
1543MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
7,200 million
TMUs
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Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
168.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.75 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
86.41 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
172.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.419 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.419 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.7 +5.2%
5.546 +2.3%
5.198 -4.1%
5.133 -5.3%