NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P4000

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA Quadro P4000 è una potente GPU professionale che offre eccellenti prestazioni per carichi di lavoro impegnativi nei settori come media e intrattenimento, architettura, ingegneria e design. Con un clock base di 1202MHz e un clock di boost di 1480MHz, questa GPU fornisce la velocità e la potenza di elaborazione necessarie per rendering 3D complessi, simulazioni e compiti di design. I 8GB di memoria GDDR5 e il clock di memoria di 1901MHz garantiscono un'elaborazione dati veloce ed efficiente, mentre le 1792 unità di shading e la cache L2 da 2MB contribuiscono a una prestazione grafica fluida e reattiva. Con un TDP di 105W e una performance teorica di 5.304 TFLOPS, la Quadro P4000 è in grado di gestire anche i carichi di lavoro professionali più esigenti con facilità. Una delle caratteristiche principali della Quadro P4000 è la sua affidabilità e stabilità, essenziale per le applicazioni professionali in cui il tempo di inattività non è un'opzione. La GPU è anche pronta per la VR, rendendola adatta per compiti di realtà virtuale e visualizzazione immersiva. Complessivamente, la NVIDIA Quadro P4000 è una GPU professionale altamente capace che offre prestazioni eccezionali, affidabilità e compatibilità con una vasta gamma di applicazioni professionali. Che tu stia lavorando su visualizzazioni complesse, simulazioni o compiti di design, la Quadro P4000 è una scelta solida per gli utenti avanzati che richiedono prestazioni di alto livello per i loro flussi di lavoro professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2017
Nome del modello
Quadro P4000
Generazione
Quadro
Clock base
1202MHz
Boost Clock
1480MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1901MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
243.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
94.72 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
165.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
82.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
165.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.198 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
105W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.198 TFLOPS
Blender
Punto
479
OctaneBench
Punto
86
OpenCL
Punto
42289

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.222 +0.5%
5.218 +0.4%
5.198
5.193 -0.1%
Blender
492 +2.7%
480 +0.2%
OctaneBench
89 +3.5%
79 -8.1%
76 -11.6%
OpenCL
43046 +1.8%
42810 +1.2%
42289
42238 -0.1%
40953 -3.2%