NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q è una soluzione potente ed efficiente per grafica professionale e compiti di rendering. Con un clock base di 1114MHz e un clock di boost di 1228MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per applicazioni esigenti. Gli 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502MHz garantiscono ampiezza di banda sufficiente per gestire set di dati grandi e complessi. Le 1792 unità di shading e 2MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro grafici complessi. Una delle caratteristiche principali del Quadro P4000 Max Q è la sua elevata performance teorica di 4.401 TFLOPS, che lo rende adatto per compiti come modellazione 3D, animazione, effetti visivi e applicazioni di realtà virtuale. Inoltre, il basso TDP della GPU di 100W garantisce che possa funzionare in modo efficiente senza consumare troppa energia o generare troppo calore. Il Quadro P4000 Max Q è una scelta eccellente per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria, del design e dell'intrattenimento, dove le capacità grafiche affidabili e ad alte prestazioni sono essenziali. Che tu stia lavorando con modelli CAD complessi, creando intricati effetti visivi o sviluppando esperienze di realtà virtuale, questa GPU fornisce la potenza e l'efficienza necessarie per affrontare i progetti più esigenti. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q è una soluzione di alto livello per i professionisti che richiedono grafica ad alte prestazioni per il loro lavoro. La sua combinazione di velocità, capacità di memoria ed efficienza energetica lo rende una scelta ideale per una vasta gamma di applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Quadro P4000 Max Q
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1114MHz
Boost Clock
1228MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
78.59 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
137.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
137.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.489 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.489 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.841 +7.8%
4.306 -4.1%
4.252 -5.3%