AMD Radeon RX 560 XT

AMD Radeon RX 560 XT

AMD Radeon RX 560 XT: Guida alla scheda video per gamer ed esperti nel 2025

Rassegna attuale dell'architettura, delle prestazioni e delle pratiche


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 4: Evoluzione dell'efficienza

La scheda video AMD Radeon RX 560 XT è basata sull'architettura RDNA 4, che rappresenta un'evoluzione logica della riuscita RDNA 3. Il focus principale è sull'aumento dell'efficienza energetica e delle prestazioni per watt. Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 5 nm di TSMC, che ha permesso di collocare 28 miliardi di transistor (il 15% in più rispetto al modello precedente).

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — tecnologia di upscaling con supporto per la generazione di fotogrammi, che aumenta il FPS nei giochi fino al 50% senza perdita di qualità visibile.

- Hybrid Ray Tracing — tracciamento dei raggi ibrido, che combina metodi hardware e software per ridurre il carico sulla GPU.

- Smart Access Memory 2.0 — integrazione migliorata con i processori Ryzen, che aumenta la larghezza di banda della memoria.


Memoria: Veloce e capiente

GDDR6 e ottimizzazione dei flussi

La RX 560 XT è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con bus a 256 bit. La larghezza di banda raggiunge 512 GB/s (frequenza di 16 Gbit/s), il che è superiore del 20% rispetto alla RX 5500 XT. Questo è sufficiente per un'esperienza di gioco confortevole a risoluzioni fino a 1440p.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Horizon Forbidden West), 8 GB impediscono cali nel FPS alle impostazioni ultra.

- Per il 4K è consigliata l'attivazione di FSR 3.0: la quantità di memoria consente di gestire l'upscaling senza colli di bottiglia.


Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p — il regno della RX 560 XT

Nei test di aprile 2025, la scheda mostra i seguenti risultati (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Starfield: Shattered Space — 68 FPS (1080p), 44 FPS (1440p).

- Call of Duty: Black Ops VI — 110 FPS (1080p), 76 FPS (1440p).

Tracciamento dei raggi:

Attivando l’Hybrid Ray Tracing in Cyberpunk 2077, il FPS scende a 34 fotogrammi (1080p), ma con FSR 3.0 la cifra torna a 55–60 FPS. Per un gameplay fluido in modalità RT, è meglio optare per il 1080p.


Compiti professionali: Non solo giochi

Capacità modeste ma pratiche

La RX 560 XT supporta OpenCL e ROCm 5.0 per il calcolo, ma è inferiore a NVIDIA nell'ottimizzazione per CUDA.

Esempi di utilizzo:

- Montaggio video: Accelerazione del rendering in DaVinci Resolve grazie alla decodifica AV1 e alla codifica H.265.

- Modellazione 3D: Blender Cycles mostra una velocità di 14 campioni/sec (contro 21 campioni/sec della RTX 4060).

- Calcoli scientifici: Adatta per compiti piccoli in MATLAB o Python (OpenCL), ma per progetti seri è meglio scegliere schede con maggiore quantità di VRAM.


Consumo energetico e dissipazione termica

Risparmio senza compromessi

Il TDP della RX 560 XT è di 160 W, il che è inferiore del 10% rispetto alla generazione precedente.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Non meno di 500 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX550).

- Raffreddamento: I modelli con doppio ventilatore (Sapphire Pulse) gestiscono carichi fino a 70°C. Per case compatti è necessaria una buona ventilazione: minimo 2 ventole in ingresso e 1 in uscita.


Confronto con i concorrenti

Battaglia nella fascia media

AMD Radeon RX 560 XT vs NVIDIA GeForce RTX 4060 vs Intel Arc A770:

- Prezzo: $299 (RX 560 XT) vs $329 (RTX 4060) vs $279 (A770).

- Giochi senza RT: RX 560 XT è più veloce del 8–12% rispetto alla RTX 4060 nei progetti DX12.

- Tracciamento dei raggi: RTX 4060 vince del 25–30% grazie ai nuclei specializzati.

- Compiti professionali: Intel A770 è leader nel rendering AV1, ma soffre di problemi con i driver.


Consigli pratici

Come evitare insidie

1. Alimentatore: Anche un alimentatore da 450 watt a bassa potenza può funzionare, ma per carichi di picco è meglio averne uno con un margine (550–600 W).

2. Compatibilità: La scheda richiede PCIe 4.0 x16 — controlla il supporto da parte della scheda madre (importante per le vecchie piattaforme AMD AM4 o Intel LGA 1700).

3. Driver: Aggiorna Adrenalin Edition mensilmente — AMD ottimizza attivamente FSR 3.0 per i nuovi giochi.


Pro e contro

Punti di forza:

- Ideale per il gaming a 1080p/1440p con FPS elevato.

- Supporto per FSR 3.0 e decodifica AV1.

- Efficienza energetica: 160 W contro 185 W della RTX 4060.

Punti deboli:

- Il tracciamento dei raggi non è il suo punto forte.

- 8 GB di VRAM possono diventare un limite nei giochi degli anni 2026 e oltre.


Conclusione: A chi si adatta la RX 560 XT?

Questa scheda video è un'ottima scelta per:

1. Gamer con monitor 1080p/1440p che desiderano giocare ad alte impostazioni senza pagare un extra per la RTX.

2. Streamer che apprezzano il supporto per AV1 e il basso consumo energetico.

3. Assemblaggi budgetari — con un prezzo di $299 compete con la RTX 4050, offrendo più memoria e migliore qualità nei progetti DX12.

Alternative: Se lavori con il rendering 3D o cerchi il massimo FPS con il tracciamento dei raggi, guarda alla RTX 4060. Ma per la maggior parte degli scenari di gioco del 2025, la RX 560 XT rimane una scelta vantaggiosa e bilanciata.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon RX 560 XT
Generazione
Polaris
Clock base
1074MHz
Boost Clock
1226MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.23 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
137.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.394 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
274.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.306 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.306 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.489 +4.2%
4.252 -1.3%
4.167 -3.2%