AMD Radeon RX 560 XT
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 560 XT è una solida GPU di fascia media che offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo. Con un clock base di 1074MHz e un clock boost di 1226MHz, questa GPU è in grado di gestire una vasta gamma di compiti, dal gaming al design grafico e all'editing video.
I 4 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono prestazioni fluide e veloci, anche quando si gestiscono compiti grandi e complessi. Le 1792 unità di shading e la cache L2 da 2 MB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensi.
Una delle caratteristiche principali della Radeon RX 560 XT è il suo TDP di 150W, che è relativamente efficiente rispetto ad altre GPU della sua classe. Ciò significa che può offrire prestazioni solide senza consumare una quantità eccessiva di energia o generare calore inutile.
In termini di prestazioni di gioco, la Radeon RX 560 XT è in grado di eseguire la maggior parte dei giochi moderni a 1080p con impostazioni elevate, rendendola una scelta eccellente per i giocatori attenti al budget che desiderano comunque un'esperienza di gioco fluida e piacevole. Inoltre, le prestazioni teoriche di 4,394 TFLOPS garantiscono che la GPU possa gestire compiti impegnativi senza faticare.
Nel complesso, la AMD Radeon RX 560 XT è una GPU affidabile e capace di fascia media che offre ottime prestazioni per il suo prezzo. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un utente occasionale, questa GPU è una ottima opzione per chi cerca prestazioni solide senza spendere troppo.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon RX 560 XT
Generazione
Polaris
Clock base
1074MHz
Boost Clock
1226MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.23 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
137.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.394 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
274.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.306
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.306
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS