AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470 nel 2025: vale la pena considerare una leggenda obsoleta?

Analisi dell'architettura, delle prestazioni e della rilevanza per i compiti moderni

Nonostante l'AMD Radeon RX 470 sia stata rilasciata nel 2016, questa scheda video continua a suscitare interesse tra gli appassionati della fascia budget. Nel 2025, è probabile trovarla solo sul mercato dell'usato, ma anche dopo quasi un decennio rimane un simbolo del gaming accessibile. In questo articolo analizzeremo di cosa è capace la RX 470 oggi, a chi può essere utile e come si colloca rispetto alle soluzioni moderne.


Architettura e caratteristiche chiave

Polaris: una base modesta per la sua epoca

La RX 470 è costruita sull'architettura Polaris (nome in codice Polaris 10), che ha rappresentato il primo passo di AMD nell'era del processo tecnologico a 14 nm di GlobalFoundries. La scheda è dotata di 2048 stream processor, 128 texture units e 32 render units.

Tra le caratteristiche uniche si distingue il supporto per DirectX 12 e Vulkan, che nel 2025 consente ancora di eseguire la maggior parte dei giochi, sebbene con alcune limitazioni. Tecnologie come FidelityFX Super Resolution (FSR) versione 1.0 funzionano sulla RX 470, ma la qualità dell'upscaling è inferiore rispetto a FSR 2.x e 3.x a causa della mancanza di ottimizzazioni hardware. La ray tracing e soluzioni analoghe a DLSS di NVIDIA non sono supportate: si tratta esclusivamente di soluzioni software.


Memoria: una risorsa modesta ma importante

GDDR5: un'eredità del passato

La RX 470 utilizza memoria GDDR5 da 4 GB (più raramente 8 GB nelle versioni modificate) con un bus a 256 bit. La larghezza di banda raggiunge 224 GB/s, che nel 2025 appare modesta anche rispetto alle schede budget come la NVIDIA GTX 1650 Super (192 GB/s).

Per i giochi a risoluzione 1080p, 4 GB di VRAM sono il minimo critico. Ad esempio, in Hogwarts Legacy (2023), con impostazioni medie, la scheda richiede circa 5-6 GB di memoria video, il che si traduce in cali di FPS e texture di bassa qualità. Tuttavia, in progetti meno esigenti come CS2, Fortnite o Valorant, questa quantità è sufficiente.


Prestazioni nei giochi: aspettative realistiche

1080p: confortevole, ma senza eccessi

Nel 2025, la RX 470 è adatta per giochi poco esigenti e discipline eSport. Ecco alcuni esempi di FPS medi (impostazioni - medie, se non diversamente specificato):

- CS2: 90-110 FPS (impostazioni elevate);

- Fortnite: 45-55 FPS (senza FSR);

- Apex Legends: 50-60 FPS (impostazioni basse);

- Cyberpunk 2077: 25-30 FPS (FSR 1.0, impostazioni basse).

Per 1440p e 4K, la scheda non è raccomandata: anche con FSR 1.0 è difficile raggiungere stabilmente i 30 FPS. La ray tracing, come detto precedentemente, non è disponibile.


Compiti professionali: applicabilità limitata

OpenCL e capacità modeste

La RX 470 supporta OpenCL, il che consente di utilizzarla in programmi come Blender o DaVinci Resolve, ma le prestazioni sono notevolmente inferiori rispetto alle GPU moderne. Ad esempio, il rendering di una scena in Blender Cycles richiederà 3-4 volte più tempo rispetto a una NVIDIA RTX 3050.

Per il montaggio video a risoluzione 1080p, la scheda gestisce compiti di base, ma i video in 4K causeranno lag anche in Premiere Pro. Nei calcoli scientifici e nell'apprendimento automatico, il suo ruolo è marginale: i core CUDA di NVIDIA qui sono senza rivali.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 120 W: appetito modesto

La RX 470 ha un TDP di 120 W, che nel 2025 appare accettabile. Per un assemblaggio con questa scheda è sufficiente un'alimentatore da 450 W (con margine). I sistemi di raffreddamento dei modelli di riferimento sono semplici: radiatore + una ventola. Nei giochi, la temperatura raggiunge 70-80°C, quindi è essenziale avere un case con una buona ventilazione (2-3 ventole per l'aspirazione/espulsione).

Consiglio: evitate case compatti di formato Mini-ITX: temperature elevate possono portare a thermal throttling.


Confronto con i concorrenti

Posizionamento nel mercato moderno

Nel 2025, la RX 470 può essere confrontata con le novità budget:

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6): dal 20 al 30% più veloce nei giochi, supporta FSR 2.0;

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): prestazioni comparabili, ma minore consumo energetico (53 W);

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): si comporta meglio con le API moderne (DX12 Ultimate), ma richiede driver aggiornati.

Anche tra il mercato dell'usato, la RX 470 è svantaggiata rispetto alla NVIDIA GTX 1060 6 GB, che è ancora popolare grazie al maggiore volume di memoria.


Consigli pratici

Come ridare vita a una vecchia scheda

1. Alimentatore: 450 W con certificazione 80+ Bronze.

2. Compatibilità: PCIe 3.0 x16 funzionerà su tutte le schede madri moderne, ma verificate il supporto per UEFI BIOS.

3. Driver: AMD ha ufficialmente interrotto il supporto per la RX 470 nel 2024. Utilizzate l'ultima versione disponibile, Adrenalin 23.12.1.

4. Overclocking: Con MSI Afterburner è possibile aumentare la frequenza del core del 5-10%, ma l'effetto sarà minimo.


Pro e contro

Perché la RX 470 è una scelta con riserve

Pro:

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($50-80);

- Efficienza energetica per la sua categoria;

- Supporto per FSR 1.0.

Contro:

- Solo 4 GB di memoria video;

- Nessuna ray tracing e FSR 3.x;

- Driver obsoleti.


Conclusione finale: a chi si adatta la RX 470 nel 2025?

Questa scheda video è un’opzione per chi:

1. Costruisce un PC per compiti d’ufficio o per giochi eSport (CS2, Dota 2) con un budget fino a $100.

2. Cerchi una soluzione temporanea prima di acquistare una GPU moderna.

3. Vuole aggiornare un vecchio computer senza sostituire l'alimentatore.

Tuttavia, se il vostro budget consente di spendere $150-200, è meglio considerare nuovi modelli come l’Intel Arc A580 o l’AMD Radeon RX 6600: offriranno prestazioni raddoppiate e supporto per tecnologie attuali. La RX 470 nel 2025 è una storia di nostalgia, non di pragmatismo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
Radeon RX 470
Generazione
Arctic Islands
Clock base
926MHz
Boost Clock
1206MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1650MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
211.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.59 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
154.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.940 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
308.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.841 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41 fps
GTA 5 1440p
Punto
35 fps
GTA 5 1080p
Punto
96 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.841 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3778
Hashcat
Punto
154346 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark Time Spy
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%
Hashcat / H/s
157126 +1.8%
157087 +1.8%
154346
151963 -1.5%
144625 -6.3%