AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica AMD Radeon RX 470 GPU è una solida scheda grafica di fascia media che offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo. Con una velocità di clock di base di 926MHz e una velocità di clock boost di 1206MHz, questa GPU è in grado di gestire una vasta gamma di giochi e applicazioni con facilità. I 4 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1650MHz garantiscono un gameplay fluido e reattivo, anche a risoluzioni più elevate e impostazioni grafiche. Le 2048 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire compiti grafici impegnativi. Con un TDP di 120W, la Radeon RX 470 trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta a una vasta gamma di sistemi desktop. In termini di prestazioni reali, la RX 470 offre una prestazione teorica di 4,94 TFLOPS e ottiene punteggi impressionanti in benchmark come 3DMark Time Spy, dove ottiene 3704, così come in giochi popolari come GTA 5 e Shadow of the Tomb Raider, dove mantiene alti frame rate a 1080p. Complessivamente, la scheda grafica AMD Radeon RX 470 offre un eccellente rapporto qualità-prezzo, rendendola una scelta ideale per i giocatori attenti al budget e gli appassionati di PC che cercano una scheda grafica capace e affidabile per i loro sistemi desktop. Che tu stia cercando di giocare ai giochi più recenti o affrontare compiti graficamente intensivi, la RX 470 ha le prestazioni e le caratteristiche per soddisfare le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
Radeon RX 470
Generazione
Arctic Islands
Clock base
926MHz
Boost Clock
1206MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1650MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
211.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.59 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
154.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.940 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
308.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.841 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41 fps
GTA 5 1440p
Punto
35 fps
GTA 5 1080p
Punto
96 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.841 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3778

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
27 +12.5%
27 +12.5%
20 -16.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 -0%
GTA 5 1440p / fps
39 +11.4%
35 +0%
29 -17.1%
GTA 5 1080p / fps
98 +2.1%
98 +2.1%
96 -0%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.841 +0%
4.817 -0.5%
4.803 -0.8%
3DMark Time Spy
3881 +2.7%