AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 6500M è una solida opzione per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una soluzione grafica mobile potente ed efficiente. Con un clock di base di 2000MHz e un boost clock di 2400MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive, rendendola adatta per gestire compiti di gioco e multimediali impegnativi. La memoria GDDR6 da 4GB e il clock di memoria di 2250MHz forniscono un'ampia larghezza di banda di memoria per visivi fluidi, mentre le 1024 unità di shading e la cache L2 da 1024KB contribuiscono alle impressionanti capacità di rendering della GPU. Inoltre, con un TDP di 50W, la Radeon RX 6500M offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola una scelta ideale per laptop da gioco sottili e leggeri e notebook dedicati alla multimedialità. In termini di prestazioni, la Radeon RX 6500M offre una prestazione teorica di 4.915 TFLOPS, che si traduce in una potente capacità di elaborazione grafica per gestire giochi moderni e applicazioni creative. Nel complesso, la GPU AMD Radeon RX 6500M offre un mix convincente di prestazioni, efficienza energetica e set di funzionalità per gli utenti mobili che cercano una soluzione grafica capace. Che si tratti di giochi, editing video o rendering 3D, questa GPU ha le capacità per gestire una varietà di carichi di lavoro impegnativi, rendendola una degna contendente nel mercato delle grafiche mobili.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6500M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2400MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
76.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
153.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.830 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
307.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.013 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.013 TFLOPS
Vulkan
Punto
44103
OpenCL
Punto
38630

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.993 -0.4%
4.993 -0.4%
Vulkan
45859 +4%
44469 +0.8%
43484 -1.4%
40716 -7.7%
OpenCL
39179 +1.4%
38843 +0.6%
37596 -2.7%
37494 -2.9%