AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon PRO W7500

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6500M e AMD Radeon PRO W7500 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2400MHz (2400MHz vs 1700MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 172.0 GB/s (144.0 GB/s vs 172.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1792 (1024 vs 1792)
  • Più nuovo Data di rilascio: August 2023 (January 2022 vs August 2023)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
AMD
January 2022
Data di rilascio
August 2023
Mobile
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6500M
Nome del modello
Radeon PRO W7500
Mobility Radeon
Generazione
Radeon Pro Navi
2000MHz
Clock base
1500MHz
2400MHz
Boost Clock
1700MHz
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
2250MHz
Clock memoria
1344MHz
144.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
172.0 GB/s

Prestazioni teoriche

76.80 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
108.8 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
190.4 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.37 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
380.8 GFLOPS
5.013 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.946 TFLOPS

Varie

1024
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
1024KB
Cache L2
2MB
50W
TDP
70W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6500M
5.013
Radeon PRO W7500
11.946 +138%