NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330: una MX250 rinominata contro Radeon 660M

NVIDIA ha lanciato la GeForce MX330 nel febbraio 2020, ma il nuovo modello si distingueva a malapena dalla MX250. Entrambe utilizzavano il chip GP108 con architettura Pascal, 384 CUDA core e 2 GB di GDDR5, mentre l’aumento delle frequenze era inferiore all’1%. Nei test, l’aggiornamento non cambiava praticamente nulla.

Nel 2026, le prestazioni della MX330 sono state raggiunte persino dalla Radeon 660M integrata, che in alcuni portatili risulta più veloce. Nel frattempo, NVIDIA ha già interrotto il rilascio dei driver Game Ready per Pascal. Vediamo quanto è ormai datata la MX330 e per quali attività può ancora essere utilizzata.

MX330 contro MX250: cosa è cambiato

Caratteristica GeForce MX250 GeForce MX330
Anno di lancio 2019 2020
Frequenza base 1518 MHz 1531 MHz
Frequenza Boost 1582 MHz 1594 MHz
TDP della versione a basso consumo 10 W 12 W

Entrambe le schede video hanno un bus di memoria a 64 bit e una larghezza di banda fino a 56 GB/s.

La MX330 standard è progettata per 25 W. Esisteva anche una versione a basso consumo da 12 W, con frequenze di 746-936 MHz invece di 1531-1594 MHz. Per questo, due portatili con una MX330 possono avere prestazioni sensibilmente diverse.

La MX350 ha ricevuto un aggiornamento più sostanziale: 640 CUDA core invece di 384 e un diverso chip GP107.

Benchmark: MX330 contro Radeon 660M integrata

I risultati di 3DMark su portatili specifici mostrano quanto siano vicine MX250 e MX330 e come si comporti rispetto a loro la grafica integrata di AMD.

Scheda video e portatile Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
MX330 - Lenovo ThinkPad T15 Gen 1, Core i7-10510U 3581 1059
MX330 - HP Envy 17t-cg000, Core i7-1065G7 3762 1160
MX250 - MSI Modern 15 A10RB, Core i7-10510U 3868 1160
MX350 - MSI Prestige 14 A10RD, Core i7-10510U 4340 -
Radeon 660M - Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 3527 1016
Radeon 660M - Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U 4487 1588

Sono indicati i punteggi grafici di 3DMark, senza i risultati della CPU. Sono stati testati portatili diversi, quindi i valori dipendono anche dal raffreddamento, dalla memoria e dalle impostazioni di alimentazione.

La MX330 dell’HP Envy 17t totalizza 3762 punti in Fire Strike Graphics, contro i 3868 della MX250 nell’MSI Modern 15. La differenza di circa il 3% rientra nella variabilità tra portatili e non indica un vantaggio di una scheda video sull’altra.

La Radeon 660M del ThinkPad Z13 totalizza 1588 punti in Time Spy Graphics, superando del 37% la MX330 dell’HP Envy 17t. Tuttavia, la stessa Radeon 660M nel ThinkPad L14 G5 ottiene soltanto 1016 punti.

Uno dei motivi è la memoria. Lo Z13 è dotato di LPDDR5-6400, mentre l’L14 G5 testato utilizza un solo modulo DDR5-4800. Per la grafica integrata, la larghezza di banda della memoria è particolarmente importante. Sul risultato incidono anche i limiti di potenza e il raffreddamento.

Gaming: dai 100 FPS ai 20 FPS ingiocabili

La MX330 gestisce i giochi più vecchi e meno impegnativi, ma nei titoli pesanti le sue prestazioni non bastano nemmeno per raggiungere 30 FPS.

Portatile Gioco Impostazioni FPS medi
MSI Prestige 14 A10RC Valorant Alte 106
MSI Prestige 14 A10RC FIFA 21 Alte 75
MSI Prestige 14 A10RC Fortnite Alte 34
Lenovo ThinkPad T15 Gen 1 The Witcher 3 Alte 20
MSI Prestige 14 A10RC Watch Dogs: Legion Medie 14

Tutti i risultati sono stati ottenuti a 1920 × 1080 nelle versioni dei giochi disponibili nel 2020. Dopo gli aggiornamenti, le prestazioni possono variare.

In Valorant, la scheda video raggiunge circa 106 FPS con impostazioni alte, mentre in FIFA 21 arriva a 75 FPS. Fortnite è sensibilmente più lento: la media di 34 FPS è accompagnata da cali fino a 26 FPS.

The Witcher 3, con impostazioni alte, mostra circa 20 FPS. Riducendo la risoluzione a 1366 × 768 e passando alla qualità media, la velocità sale a circa 34-37 FPS.

Watch Dogs: Legion raggiunge appena 14 FPS con impostazioni medie. Anche con la qualità minima, a 1280 × 720, il risultato è di circa 26 FPS.

Perché 2 GB di memoria video sono diventati un problema

La MX330 è dotata di 2 GB di GDDR5 con bus a 64 bit. Una capacità simile limita la qualità delle texture nei giochi più impegnativi. Quando la memoria video non è sufficiente, gli accessi alla RAM di sistema possono causare ritardi e scatti nell’immagine.

La scheda video supporta DirectX 12, Vulkan e CUDA, ma non dispone di RT core né di Tensor core. Non sono quindi disponibili il ray tracing hardware e il DLSS.

La MX330 può essere ancora utile per alcune attività:

  • Giochi vecchi e titoli online poco impegnativi.
  • Applicazioni con supporto CUDA per le quali sono sufficienti 2 GB di memoria video.
  • Elaborazione delle immagini non complessa con accelerazione GPU.

Per il browser, i programmi per l’ufficio e la riproduzione video, una MX330 dedicata di solito non è necessaria. Queste attività vengono gestite dalla grafica integrata del processore.

La situazione dei driver nel 2026

Nell’ottobre 2025, NVIDIA ha interrotto il rilascio dei driver Game Ready per le architetture Maxwell, Pascal e Volta. La MX330 non riceve più ottimizzazioni per i giochi nuovi.

Gli aggiornamenti per correggere le vulnerabilità di sicurezza critiche sono previsti fino a ottobre 2028. È quindi possibile continuare a utilizzare la scheda video, ma non bisogna più aspettarsi un miglioramento del supporto ai giochi nuovi.

Conviene scegliere un portatile con MX330 nel 2026?

Al momento del lancio, la MX330 era sensibilmente più veloce della Intel UHD Graphics 620, molto diffusa nei portatili dell’epoca. Oggi prestazioni analoghe o superiori sono offerte dalla Radeon 660M integrata, se la configurazione della memoria non ne limita il potenziale. Radeon 680M e 780M dispongono di un margine prestazionale ancora maggiore.

Se si possiede già un portatile con MX330, la scheda video rimane adatta ai giochi vecchi e alle attività quotidiane. Tuttavia, quando si acquista un altro dispositivo, la sua presenza non dovrebbe essere considerata un vantaggio.

Conclusione: la GeForce MX330 offre prestazioni praticamente identiche a quelle della MX250. Nei giochi vecchi consente ancora di utilizzare la risoluzione 1920 × 1080 con impostazioni basse o medie, ma nei titoli più impegnativi non bastano né la potenza né i 2 GB di memoria video. Le moderne grafiche integrate possono essere più veloci, quindi nel 2026 non ha più senso cercare appositamente un portatile con MX330.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2020
Nome del modello
GeForce MX330
Generazione
GeForce MX
Clock base
1531MHz
Boost Clock
1594MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
1,800 million
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
56.06 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.50 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.26 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.13 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
38.26 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.2 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
10W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Modello Shader
6.4

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1059
Vulkan
Punto
8587
OpenCL
Punto
9356

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.238 +3.2%
1.224 +2%
1.176 -2%
1.153 -3.9%
3DMark Time Spy
3817 +260.4%
1205 +13.8%
Vulkan
59828 +596.7%
34688 +304%
OpenCL
A2
35144 +275.6%
20836 +122.7%
12393 +32.5%
884 -90.6%