NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce MX330 è una GPU mobile che offre prestazioni e efficienza decenti ai laptop per compiti quotidiani e gaming leggero. Con un clock di base di 1531MHz e un clock boost di 1594MHz, offre grafica fluida e reattiva per consumi multimediali, produttività e alcuni giochi. Con 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1752MHz, la MX330 è in grado di gestire facilmente giochi leggeri e compiti multimediali. Le 384 unità di shading e 512KB di cache L2 contribuiscono alla sua capacità di renderizzare grafica in modo efficiente e mantenere prestazioni fluide. Una delle caratteristiche più interessanti della MX330 è il suo basso TDP di 10W, che la rende una soluzione a basso consumo energetico per laptop, contribuendo a una maggiore durata della batteria e un'operatività più fresca. Questo la rende una scelta pratica per laptop sottili e leggeri dove l'efficienza energetica è cruciale. Per quanto riguarda le prestazioni, la MX330 offre prestazioni teoriche di 1,224 TFLOPS, che è rispettabile per una GPU di questa classe. Anche se potrebbe non essere adatta per giochi pesanti o compiti intensivi, sicuramente è adatta per gaming casual e uso quotidiano. In generale, la NVIDIA GeForce MX330 è una scelta solida per laptop economici e di fascia media, offrendo un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza. È un'opzione pratica per gli utenti che hanno bisogno di una GPU affidabile per compiti quotidiani e occasionali giochi senza spendere troppo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2020
Nome del modello
GeForce MX330
Generazione
GeForce MX
Clock base
1531MHz
Boost Clock
1594MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
56.06 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.26 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.13 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
38.26 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.2 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
10W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.2 TFLOPS
Vulkan
Punto
8587
OpenCL
Punto
9356

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.208 +0.7%
1.194 -0.5%
1.192 -0.7%
Vulkan
8986 +4.6%
8917 +3.8%
8278 -3.6%
5522 -35.7%
OpenCL
9440 +0.9%
8880 -5.1%
8849 -5.4%