AMD FirePro W5000 DVI
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro W5000 DVI è una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di prestazioni grafiche affidabili per le loro workstation desktop. Con una dimensione della memoria di 2 GB e un tipo di memoria di GDDR5, questa GPU è in grado di gestire compiti impegnativi con facilità. La velocità di clock della memoria di 800 MHz garantisce un'operazione fluida ed efficiente, mentre le 768 unità di ombreggiatura offrono eccellenti capacità di rendering per lavori grafici complessi.
Una delle caratteristiche principali della GPU AMD FirePro W5000 DVI è il suo basso TDP di 75W, che consente un consumo energetico efficiente senza compromettere le prestazioni. Ciò la rende una scelta ideale per i professionisti attenti al consumo energetico e desiderosi di ridurre al minimo il loro impatto ambientale.
La performance teorica di 1.267 TFLOPS significa che la GPU è più che in grado di gestire applicazioni e compiti ad alta intensità grafica, offrendo prestazioni veloci e affidabili. Inoltre, la cache L2 da 512 KB potenzia ulteriormente le capacità di elaborazione della GPU, garantendo un'operazione multitasking fluida e senza problemi.
Nel complesso, la GPU AMD FirePro W5000 DVI è una soluzione grafica affidabile ed efficiente per i professionisti che hanno bisogno di un'opzione ad alte prestazioni per le loro workstation desktop. La combinazione di forti capacità di memoria, utilizzo efficiente dell'energia e impressionante performance teorica la rendono una scelta solida per una vasta gamma di applicazioni professionali. Che si tratti di rendering 3D, editing video o lavoro CAD, la GPU AMD FirePro W5000 DVI è una scelta affidabile e potente per i professionisti che necessitano di prestazioni grafiche di alto livello.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2013
Nome del modello
FirePro W5000 DVI
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
102.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
79.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.242
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.242
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS