ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870

Informazioni sulla GPU

La ATI Radeon HD 4870 è una GPU da desktop con 512MB di memoria GDDR5. Ha una frequenza di memoria di 900MHz, 800 unità shader e una cache L2 di 256KB. Con un TDP di 150W e una performance teorica di 1,2 TFLOPS, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il suo tempo. Quando è stata rilasciata, la Radeon HD 4870 è stata elogiata per le sue elevate capacità prestazionali, soprattutto per il gaming. Offriva un gameplay fluido e senza interruzioni, anche sui titoli più esigenti. I 512MB di memoria GDDR5 hanno contribuito alla sua capacità di gestire facilmente texture ad alta risoluzione e grafica complessa. La velocità di memoria di 900MHz garantiva un rapido accesso alla memoria della GPU, con conseguenti prestazioni veloci e reattive. Le 800 unità shader permettevano effetti di illuminazione e ombre complessi e realistici nei giochi e in altre applicazioni grafiche intensive. La cache L2 di 256KB ha contribuito a ridurre la latenza della memoria, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU. Il suo TDP di 150W significava che consumava una quantità moderata di energia per il livello di prestazioni offerto. Nel complesso, la ATI Radeon HD 4870 era una scelta solida sia per i giocatori che per i professionisti della grafica al momento del suo rilascio. Le sue elevate capacità prestazionali, il sistema di memoria efficiente e il consumo moderato di energia lo resero una scelta popolare per coloro che cercavano una GPU affidabile per i propri sistemi desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2008
Nome del modello
Radeon HD 4870
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
512MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
240.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.224 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.224 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.272 +3.9%
1.242 +1.5%
1.2 -2%
1.175 -4%