AMD Radeon 550X
Informazioni sulla GPU
Il AMD Radeon 550X è una GPU economica progettata per il gaming e l'uso multimediale di livello entry-level. Con un clock base di 1082MHz e un clock boost di 1218MHz, questa GPU offre prestazioni decenti per il suo prezzo. Dispone di 2GB di memoria GDDR5 con un clock della memoria di 1750MHz, fornendo larghezza di banda sufficiente per un'esperienza di gioco e multimediale fluida.
Il 550X è dotato di 512 unità di shading e 512KB di cache L2, consentendo il rendering efficiente e l'elaborazione delle immagini. Con un TDP di 50W, questa GPU è efficiente dal punto di vista energetico e può essere facilmente integrata in una vasta gamma di sistemi desktop senza la necessità di un PSU ad alta potenza.
In termini di prestazioni, l'AMD Radeon 550X offre una prestazione teorica di 1.247 TFLOPS, che è adatta per eseguire titoli eSports popolari e gaming occasionale a una risoluzione di 1080p. Anche se potrebbe avere difficoltà con titoli AAA più esigenti con impostazioni più elevate, è più che in grado di gestire giochi più vecchi o meno esigenti dal punto di vista grafico.
In generale, l'AMD Radeon 550X è una scelta solida per i giocatori attenti al budget o gli utenti che cercano una GPU in grado di gestire compiti multimediali quotidiani senza spendere troppo. La sua efficienza energetica, le prestazioni decenti e il prezzo accessibile la rendono una buona opzione per i sistemi desktop di livello entry-level. Tuttavia, per coloro che desiderano giocare a giochi più esigenti o utilizzare applicazioni più intensive dal punto di vista grafico, potrebbe essere necessaria una GPU più potente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon 550X
Generazione
Polaris
Clock base
1082MHz
Boost Clock
1218MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.49 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.98 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1247 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
77.95 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.272
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.272
TFLOPS
OpenCL
Punto
10109
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL