AMD Radeon Pro 555
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica mobile AMD Radeon Pro 555 è dotata di 2GB di memoria GDDR5. Con una velocità di clock della memoria di 1275MHz e 768 unità di shading, questa GPU è in grado di offrire prestazioni impressionanti per una vasta gamma di compiti.
La memoria da 2GB garantisce che la GPU possa gestire facilmente compiti grafici complessi, rendendola una scelta adatta per i professionisti che lavorano con applicazioni ad alta intensità grafica come l'editing video, il rendering 3D e il gaming. Anche il tipo di memoria GDDR5 contribuisce alle prestazioni complessive della GPU, garantendo un trasferimento dati ad alta velocità per grafica più fluida e reattiva.
La scheda grafica AMD Radeon Pro 555 è anche efficiente dal punto di vista energetico, con un consumo di potenza termico (TDP) di 75W. Ciò significa che può offrire alte prestazioni senza consumare eccessiva potenza, rendendola una scelta adatta per workstation e laptop mobili.
Con una prestazione teorica di 1,306 TFLOPS, questa GPU è in grado di gestire compiti grafici impegnativi con facilità. Che tu sia un designer professionale, un creatore di contenuti o un videogiocatore, la scheda grafica AMD Radeon Pro 555 offre le prestazioni e l'affidabilità di cui hai bisogno per dare vita alle tue idee.
In generale, la scheda grafica AMD Radeon Pro 555 è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica adatta a una varietà di utilizzi professionali e personali. La sua impressionante dimensione della memoria, l'alta velocità di clock della memoria e il design efficiente dal punto di vista energetico la rendono una scelta convincente per chiunque abbia bisogno di un'elaborazione grafica affidabile e ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro 555
Generazione
Radeon Pro Mac
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1275MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
81.60 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1306 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
81.60 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.332
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.332
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS