Intel Iris Xe Graphics G7 80EU
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU è una potente soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di task. Con un clock base di 300MHz e un clock boost di 1100MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente applicazioni esigenti e giochi.
Una delle caratteristiche chiave di questa GPU sono le 640 unità di ombreggiatura, che consentono un rendering grafico fluido e realistico. Inoltre, i 1024KB di cache L2 aiutano a migliorare le prestazioni complessive e ridurre la latenza durante l'operazione.
La GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU vanta anche un basso TDP di 15W, rendendola una scelta efficiente per laptop e altri dispositivi portatili. Nonostante il basso consumo energetico, questa GPU offre comunque prestazioni teoriche impressionanti di 1.408 TFLOPS, consentendo visuali fluide e reattive in una varietà di applicazioni.
Un altro vantaggio di questa GPU è la memoria condivisa di sistema, che può essere allocata dinamicamente in base ai requisiti del sistema. Questa flessibilità garantisce che la GPU possa adattarsi a differenti carichi di lavoro e fornire prestazioni ottimali in qualsiasi scenario.
In generale, la GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU è una scelta solida per coloro che cercano una soluzione grafica integrata affidabile. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o semplicemente desideri migliorare l'esperienza visiva sul tuo dispositivo, questa GPU offre prestazioni impressionanti in un pacchetto ad alta efficienza energetica.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2020
Nome del modello
Iris Xe Graphics G7 80EU
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1100MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.816 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
352.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.38
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
20
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.38
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS