Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU: Recensione della grafica integrata per compiti moderni

Aprile 2025


Introduzione

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU è una soluzione grafica integrata che continua a mantenere la sua popolarità nei laptop economici, ultrabook e PC compatti. Nonostante l'emergere di nuove generazioni di GPU, questa scheda video rimane rilevante grazie a un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e accessibilità. In questo articolo analizzeremo la sua architettura, le sue capacità e il suo valore pratico nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Xe-LP (Low Power)

Iris Xe G7 è basata sull'architettura Xe-LP, ottimizzata per sistemi mobili e a bassa potenza. I chip sono prodotti con la tecnologia SuperFin a 10 nm, che garantisce un'alta efficienza energetica.

Funzionalità uniche

- Supporto per DirectX 12 Ultimate: Include il modello di shader 6.7 e compatibilità parziale con il ray tracing, ma solo attraverso metodi software (DXR 1.1).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibile con la tecnologia AMD FSR 3.0, che consente di migliorare il FPS nei giochi attraverso l'upscaling.

- Quick Sync Video: Accelerazione hardware per la codifica/decodifica video (HEVC, AV1), utile per il montaggio.

Assenza di core RT: Il ray tracing hardware non è supportato, quindi i giochi con RTX funzionano solo alle impostazioni più basse con un notevole calo di FPS.


2. Memoria: Tipo, quantità e impatto sulle prestazioni

Memoria di sistema invece di memoria dedicata

Iris Xe G7 utilizza la memoria RAM del computer (DDR4 o LPDDR4X), il che limita le sue prestazioni. La quantità tipica è fino a 8 GB (a seconda della configurazione del sistema), ma in realtà sono disponibili 1-2 GB per compiti grafici.

Larghezza di banda

- Utilizzando LPDDR4X-4266: La larghezza di banda raggiunge ~68 GB/s.

- Con DDR4-3200: Circa 51 GB/s.

Consigli per l'ottimizzazione: Per migliori prestazioni, si consiglia di installare memoria in configurazione dual channel (2x8 GB DDR4-3200 e oltre).


3. Prestazioni nei giochi

1080p: Formato principale per un gioco confortevole

- CS:GO: 70-90 FPS con impostazioni medie.

- Fortnite: 40-50 FPS (Basso, FSR 3.0 attivato).

- Overwatch 2: 50-60 FPS (Media).

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (Basso, FSR 3.0).

1440p e 4K: Non raccomandati — cali di FPS fino a 15-20 fotogrammi anche in progetti meno esigenti.

Ray tracing: Implementato tramite metodi software, il che porta a un calo di FPS del 40-60%. Ad esempio, in Minecraft RTX — 10-15 FPS.


4. Compiti professionali

Montaggio video

- DaVinci Resolve: Il rendering di video 1080p in H.264 richiede circa il 70% del tempo necessario con una RTX 3050 discreta. La codifica AV1 è accelerata del 30% grazie a Quick Sync.

- Premiere Pro: Montaggio fluido con progetti fino a 4K (con file proxy).

Modellazione 3D

- Blender: Scene semplici (fino a 500k poligoni) vengono elaborate comodamente. Il rendering Cycles tramite OpenCL risulta 2-3 volte più lento rispetto alle GPU NVIDIA.

Calcoli scientifici

- Supporta OpenCL 3.0, ma non CUDA. Adatto per compiti di base in MATLAB o Python (numpy).


5. Consumi energetici e dissipazione

TDP e raffreddamento

- Il TDP varia da 15 W (ultrabook) a 28 W (PC compatti).

- Nei laptop spesso viene utilizzato raffreddamento passivo, ma sotto carico può verificarsi throttling.

Raccomandazioni

- Per mini-PC: Case con aperture di ventilazione e ventola da 80-120 mm.

- Evitare sessioni di gioco prolungate senza interruzioni: la temperatura può arrivare a 85-90°C.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon 780M (Ryzen 8000U)

- Da 20-30% più veloce nei giochi grazie a RDNA 3.5 e GPU a 12 core.

- Prezzi dei laptop: a partire da $800 contro $600 per i modelli con Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX570

- Migliore nei giochi (40-50%), ma richiede raffreddamento attivo e aumenta i costi dei dispositivi.

Conclusione: Iris Xe G7 è una scelta ottimale per chi valorizza la silenziosità e l'autonomia, piuttosto che il massimo FPS.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Per i PC con Iris Xe (ad es. Intel NUC 12): È sufficiente un alimentatore da 120-150 W.

Compatibilità

- Processori: Solo foto Intel Core di 11a-14a generazione (Tiger Lake, Alder Lake, Raptor Lake).

- Piattaforme: Non funziona con AMD o chipset Intel più vecchi.

Driver

- Aggiornare regolarmente tramite Intel Driver & Support Assistant.

- Problemi noti: Artefatti nei giochi Vulkan (ad es. Red Dead Redemption 2).


8. Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica e funzionamento silenzioso.

- Supporto per AV1 e HDMI 2.1.

- Disponibilità in dispositivi a partire da $400.

Contro:

- Risultati deboli nei moderni giochi AAA.

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Dipendenza dalla velocità della RAM.


9. Conclusione finale: A chi si adatta Iris Xe G7?

Questa scheda video è un'ottima opzione per:

1. Utenti d'ufficio: Lavorare con documenti, browser, streaming video.

2. Studenti: Montaggio leggero, studio, giochi poco esigenti.

3. Appassionati di mini-PC: Sistemi compatti per HTPC o server domestici.

Alternative: Se si cerca il gaming, considerare laptop con Radeon 780M o NVIDIA RTX 2050. Ma per il suo prezzo, Iris Xe G7 rimane una soluzione affidabile per compiti quotidiani senza sovrapprezzi.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. I dispositivi con Intel Iris Xe Graphics G7 80EU sono disponibili nel nuovo segmento a partire da $400 (mini-PC) fino a $900 (ultrabook di alta gamma).

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2020
Nome del modello
Iris Xe Graphics G7 80EU
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1100MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.816 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
352.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.38 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
20

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.38 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.468 +6.4%
1.41 +2.2%
1.359 -1.5%
1.332 -3.5%