NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 950A è una scheda grafica per piattaforme mobili che offre prestazioni solide per il gaming e compiti multimediali. Con una velocità di clock di base di 993MHz e una velocità di clock di boost di 1124MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive per una varietà di applicazioni. I 2GB di memoria DDR3 e una velocità di clock della memoria di 1001MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente compiti impegnativi come il gaming e il montaggio video. Con 640 unità di shading e 2MB di cache L2, la GTX 950A offre capacità di rendering grafico impressionanti, consentendo esperienze di gioco realistiche e coinvolgenti. Il TDP della GPU di 75W la rende efficiente energeticamente, il che significa che può essere utilizzata in una varietà di laptop senza causare eccessivo riscaldamento o scaricare troppo rapidamente la batteria. In termini di prestazioni, la GTX 950A offre una prestazione teorica di 1.439 TFLOPS, rendendola una scheda grafica capace per il gaming moderno e i compiti multimediali. Può gestire la maggior parte dei giochi moderni a impostazioni medie o alte, offrendo un'esperienza di gioco fluida e piacevole. Complessivamente, la GPU NVIDIA GeForce GTX 950A è una scelta solida per coloro che cercano una scheda grafica mobile che offra buone prestazioni ed efficienza energetica. Che sia per il gaming o compiti multimediali, la GTX 950A offre prestazioni e capacità impressionanti, rendendola un'ottima opzione per gli utenti di laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2015
Nome del modello
GeForce GTX 950A
Generazione
GeForce 900A
Clock base
993MHz
Boost Clock
1124MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
32.03 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.96 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
44.96 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.468 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.468 TFLOPS
OpenCL
Punto
10348

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.475 +0.5%
1.457 -0.7%
OpenCL
10722 +3.6%
10692 +3.3%
10308 -0.4%
10176 -1.7%