AMD Radeon Graphics 448SP
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Graphics 448SP è una potente soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressive per il gioco, la creazione di contenuti e le attività di computing quotidiane. Con un clock di base di 300MHz e un boost clock di 1800MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive, consentendo agli utenti di godersi i loro giochi e contenuti multimediali preferiti senza alcun ritardo o stuttering.
Uno dei punti salienti della GPU AMD Radeon Graphics 448SP è il suo grande numero di unità di shading - 448 in totale. Ciò consente alla GPU di gestire compiti complessi di rendering e offrire stupefacenti effetti visivi con facilità. Inoltre, con un TDP di 25W, la GPU è progettata per offrire prestazioni efficienti mantenendo basso il consumo energetico, rendendola una scelta ideale per laptop e desktop compatti.
Le prestazioni teoriche di 1,613 TFLOPS assicurano che la GPU AMD Radeon Graphics 448SP possa gestire carichi di lavoro impegnativi e offrire frame rate fluidi nei giochi moderni. Che tu stia giocando gli ultimi titoli AAA o modificando video ad alta risoluzione, questa GPU ha la potenza per affrontare anche i compiti più esigenti.
Sebbene la dimensione e il tipo di memoria siano condivisi dal sistema, l'efficiente architettura della GPU garantisce che possa sfruttare al meglio la larghezza di banda della memoria disponibile, offrendo prestazioni eccellenti in una vasta gamma di applicazioni.
In generale, la GPU AMD Radeon Graphics 448SP è una soluzione grafica versatile e capace che offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di compiti. Sia che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti, questa GPU sicuramente soddisferà le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
Radeon Graphics 448SP
Generazione
Lucienne
Clock base
300MHz
Boost Clock
1800MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
9,800 million
Unità di calcolo
7
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.226 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.581
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.581
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS