NVIDIA Quadro P1000 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA Quadro P1000 è una scheda grafica di grado professionale progettata per workstation mobili. Con una velocità di clock base di 1303MHz, una velocità di clock boost di 1519MHz e 512 unità di shading, questa GPU offre prestazioni impressionanti per applicazioni professionali.
I 4GB di memoria GDDR5 accoppiati con una velocità di clock della memoria di 1502MHz assicurano prestazioni fluide e reattive nella gestione di modelli 3D complessi, grandi set di dati e texture ad alta risoluzione. Inoltre, la cache L2 da 1024KB contribuisce a ridurre la latenza e migliorare la velocità di accesso alla memoria, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive.
Una delle caratteristiche distintive della Quadro P1000 è il suo basso TDP di 40W, che la rende un'opzione ad alta efficienza energetica per workstation mobili senza compromettere le prestazioni. Ciò consente una maggiore durata della batteria e una riduzione della produzione di calore, rendendola una scelta ideale per i professionisti che necessitano di potenti capacità grafiche in movimento.
Con una prestazione teorica di 1.555 TFLOPS, la Quadro P1000 è in grado di gestire carichi di lavoro professionali impegnativi, come il rendering 3D, la progettazione CAD e le simulazioni scientifiche. Questa GPU è ideale per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti, che necessitano di prestazioni grafiche affidabili ed efficienti per le loro attività quotidiane.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro P1000 offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza energetica e funzionalità di grado professionale, rendendola una scelta solida per workstation mobili che richiedono potenti capacità grafiche.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2017
Nome del modello
Quadro P1000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1303MHz
Boost Clock
1519MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.13 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.30 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.61 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.30 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
48.61 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.524
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
4
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.524
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS