AMD Radeon Vega 9 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon Vega 9 è un'unità di elaborazione grafica integrata progettata per laptop e altri dispositivi mobili. Con una velocità di clock di base di 300MHz e una velocità di boost di 1300MHz, questa GPU offre prestazioni solide per una serie di compiti informatici.
Una delle caratteristiche principali della GPU mobile AMD Radeon Vega 9 è la presenza di 576 unità di shading, che consentono un rendering fluido ed efficiente delle grafiche. Inoltre, con un TDP di 15W, questa GPU trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.
La dimensione della memoria del Radeon Vega 9 è condivisa dal sistema, il che significa che utilizza la RAM del sistema anziché la VRAM dedicata. Anche se ciò può aiutare a ridurre i costi e il consumo di energia, potrebbe anche influire sulle prestazioni complessive per compiti più impegnativi.
In termini di prestazioni teoriche, la GPU mobile AMD Radeon Vega 9 offre 1,498 TFLOPS, il che è rispettabile per una GPU integrata. Questo livello di prestazioni dovrebbe essere più che sufficiente per compiti informatici quotidiani, nonché per alcuni giochi leggeri e la creazione di contenuti.
Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon Vega 9 è una scelta solida per gli utenti che hanno bisogno di una soluzione grafica integrata efficiente per i loro dispositivi mobili. Anche se potrebbe non offrire lo stesso livello di prestazioni delle schede grafiche dedicate, fornisce un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni per il suo caso d'uso previsto.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon Vega 9 Mobile
Generazione
Picasso
Clock base
300MHz
Boost Clock
1300MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
9
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
36
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
46.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.995 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.60 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.468
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
576
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.468
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS