Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU: Grafica integrata per compiti quotidiani e gaming leggero

Aprile 2025


Introduzione

In un'epoca in cui le schede grafiche discrete diventano sempre più potenti (e costose), la grafica integrata continua a rappresentare un salvagente per PC budget, laptop e mini-PC. Intel Iris Xe Graphics 80EU è una di queste soluzioni, che combina efficienza energetica con prestazioni adeguate per compiti quotidiani. Esploriamo di cosa è capace questa grafica nel 2025 e a chi potrebbe essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Xe-LP: L'efficienza prima di tutto

Iris Xe Graphics 80EU è costruita sulla microarchitettura Xe-LP (Low Power), debuttata nel 2020. Questa soluzione è ottimizzata per dispositivi mobili e sistemi compatti, dove il basso consumo energetico e il minimo calore sono cruciali.

Processo tecnologico: 10 nm Enhanced SuperFin

Come i processori Intel di 12° e 13° generazione, la grafica è prodotta con un processo a 10 nanometri Enhanced SuperFin. Questo consente di avere 80 Execution Units (EU) sul chip, che è 1,5 volte di più rispetto alla Iris Xe base (48 EU).

Caratteristiche uniche

- XeSS (Xe Super Sampling): Analogo al DLSS di NVIDIA. Utilizza l'apprendimento automatico per aumentare la risoluzione dell'immagine con minime perdite di qualità. Nel 2025, il supporto per XeSS è presente in oltre 90 giochi, inclusi Cyberpunk 2077 e Horizon Forbidden West.

- Decodifica hardware AV1: Importante per lo streaming di video 4K e l'interazione con piattaforme video moderne.

- Quick Sync Video: Accelerazione del rendering in editor come Adobe Premiere.

Assenza di ray tracing: A differenza delle GPU discrete Intel Arc, Iris Xe non supporta il ray tracing hardware. Tuttavia, alcuni giochi possono simulare effetti tramite shader.


2. Memoria: Dipendenza dalle risorse di sistema

Tipo e volume: Iris Xe 80EU utilizza la memoria RAM di sistema (DDR4/DDR5). La quantità di VRAM allocata è impostabile nel BIOS: da 1 GB fino al 50% della memoria totale. Per un utilizzo confortevole, si raccomandano 16 GB di RAM con l'allocazione di 4 GB.

Larghezza di banda:

- DDR4-3200: 51.2 GB/s (in modalità dual channel);

- DDR5-5200: 83.2 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

La configurazione dual channel è criticamente importante. Ad esempio, in Rocket League, con DDR5-5200, il frame rate medio aumenta del 25% rispetto alla modalità single channel.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: Obiettivo principale

Iris Xe 80EU è posizionata per il gaming leggero. Esempi di FPS (impostazioni "Medie", DDR5-5200):

- Fortnite: 45-55 FPS (senza XeSS), 60-65 FPS (con XeSS su "Qualità");

- Apex Legends: 40-50 FPS;

- Valorant: 70-90 FPS;

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (impostazioni "Basse").

1440p e 4K: Non raccomandati. Solo titoli più vecchi come CS:GO o Dota 2 mostrano 60+ FPS a 1440p.

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. L'emulazione software (ad esempio, in Minecraft RTX) riduce il frame rate a 10-15 FPS, rendendo il gioco impraticabile.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Il rendering in Premiere Pro è accelerato del 30% grazie a Quick Sync. Ad esempio, l'esportazione di un video di 10 minuti in 4K H.265 richiede circa 12 minuti (rispetto a 17 minuti su AMD Radeon 780M).

Modellazione 3D:

- In Blender, Iris Xe gestisce scenari semplici, ma per progetti più complessi manca di potenza. Il rendering OpenCL funziona, ma è più lento rispetto alle GPU discrete.

Calcoli scientifici:

- Supporta OpenCL e SYCL, ma a causa delle risorse di calcolo limitate, Iris Xe non riesce a competere nemmeno con le budget NVIDIA GTX 1650. Adatta per l'apprendimento delle reti neurali su modelli base.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: La grafica è integrata in processori con TDP di 15-28 W (chip per laptop) o 35-65 W (CPU desktop, ad esempio, Core i5-13400).

Raffreddamento:

- Per laptop: Un dissipatore passivo o un dissipatore attivo compatto è sufficiente.

- Per PC: Dissipatore standard in dotazione + case con 1-2 ventole.

Consigli:

- Evitare case compatti senza ventilazione: il surriscaldamento porterà a throttling.

- Durante il gioco, la temperatura CPU+GPU non dovrebbe superare i 85 °C.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon 780M (Ryzen 7 8845HS):

- Più veloce dell'15-20% nei giochi grazie a RDNA 3.5 e GPU a 12 core.

- Meglio ottimizzata per il ray tracing.

- Prezzo dei laptop: da $900 contro $750 per i modelli con Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX570:

- Scheda discreta con GDDR6, ma costa $250-300 separatamente.

- FPS 2 volte superiori nei titoli AAA, ma richiede più energia.

Risultato: Iris Xe 80EU è un compromesso per chi apprezza l'equilibrio tra prezzo e consumo energetico.


7. Consigli pratici

Alimentatore:

- Per PC: Un alimentatore di 400-500 W è sufficiente (ad esempio, be quiet! System Power 10 450W per $50).

Compatibilità:

- Solo con processori Intel di 12°-14° generazione (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

Driver:

- Aggiornare regolarmente tramite Intel Driver & Support Assistant.

- Evitare versioni beta: possibili errori nei giochi.


8. Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica: Ideale per laptop sottili e mini-PC.

- Supporto per XeSS e AV1: Rilevante per i gamer in streaming.

- Disponibilità: Laptop con Iris Xe 80EU partono da $600.

Contro:

- Prestazioni di gioco limitate: Non adatta per giochi AAA del 2025.

- Dipendenza dalla RAM: Richiede memoria dual channel.

- Assenza di ray tracing.


9. Conclusione finale: A chi è adatta Iris Xe 80EU?

Questa grafica è adatta per:

1. Utenti d'ufficio: Lavoro con documenti, videochiamate, visione di contenuti 4K.

2. Studenti e gamer budget: Giochi leggeri e progetti indie.

3. Utenti mobili: Laptop con autonomia di 8-10 ore.

Se desiderate giocare a Cyberpunk 2077 con ray tracing o vi occupate di rendering 3D, guardate soluzioni discrete. Ma per il prezzo, Iris Xe 80EU rimane una delle migliori opzioni integrate sul mercato.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Verificare la validità delle specifiche prima dell'acquisto.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Iris Xe Graphics 80EU
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1300MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.328 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
416.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.631 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
20

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.631 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1216
Blender
Punto
147

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.581 -3.1%
1.524 -6.6%
3DMark Time Spy
5182 +326.2%
3906 +221.2%
2755 +126.6%
1769 +45.5%
Blender
1506.77 +925%
848 +476.9%
194 +32%