Intel Iris Xe Graphics 80EU
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU è una soluzione grafica integrata progettata per offrire prestazioni solide per le attività informatiche quotidiane e i giochi leggeri. Con una velocità di clock base di 300MHz e una velocità di clock in boost di 1300MHz, offre una velocità decente per gestire applicazioni e giochi intensivi dal punto di vista grafico.
Una delle caratteristiche note della GPU Iris Xe Graphics 80EU è la presenza di 640 unità shader, che consentono un rendering fluido ed efficiente dei grafici. Inoltre, include una cache L2 da 1024KB, che aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive.
La GPU è in grado di offrire prestazioni teoriche di 1.664 TFLOPS, rendendola adatta per eseguire giochi casual e gestire attività multimediali come il montaggio video e lo streaming. Inoltre, con un TDP di 45W, trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendola una scelta adatta per laptop e desktop di piccolo formato.
Poiché questa GPU utilizza la memoria condivisa di sistema, potrebbe non essere la migliore opzione per i giochi pesanti o il lavoro grafico professionale. Tuttavia, per le attività informatiche quotidiane e i giochi leggeri, offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.
In sintesi, la GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU è una scelta solida per gli utenti che cercano una soluzione grafica integrata in grado di gestire le loro esigenze informatiche. Offre prestazioni decenti, efficienza energetica e un buon set di funzionalità per gestire le attività quotidiane e i giochi casual.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Iris Xe Graphics 80EU
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1300MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.328 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
416.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.631
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
20
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.631
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1216
Blender
Punto
147
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender