NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206: GPU economico per compiti di base e giochi del 2025

Panoramica delle funzionalità, delle prestazioni e del pubblico di riferimento


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: Nostalgia in un'era di innovazione

La NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 è un modello insolito nella gamma del 2025. Nonostante utilizzi l'architettura Maxwell (GM206), rilasciata nel 2014, la scheda ha ricevuto aggiornamenti minimi per funzionare nei sistemi moderni. Il processo produttivo è rimasto a 28 nm, che in un'epoca di chip da 5 nm appare obsoleto, ma è spiegato dal costo di produzione estremamente basso.

Assenza di tecnologie moderne

La GTX 750 GM206 non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. È un GPU puramente rasterizzato, focalizzato su compiti di base. L'unica "novità" è rappresentata dai driver aggiornati ottimizzati per Windows 11 2024 Edition.


Memoria: Dati modesti

GDDR5: Una soluzione obsoleta ma funzionale

La scheda è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 80 GB/s. Questo è sufficiente per i giochi alle impostazioni basse a 1080p, ma in scene con alta definizione o texture 4K potrebbero verificarsi dei rallentamenti.

Limitazioni per i multimedia

La quantità di memoria non è sufficiente per il montaggio di video 4K o per lavorare con scene 3D complesse. Tuttavia, per la visione di contenuti in streaming (YouTube, Netflix) e per applicazioni da ufficio, le risorse sono adeguate.


Prestazioni nei giochi: Solo livello base

1080p: Minimo per il comfort

Nei giochi del 2025, la GTX 750 GM206 mostra risultati modesti:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 18-22 FPS (Basso);

- Fortnite — 35-40 FPS (Medio);

- Counter-Strike 2 — 60-70 FPS (Alto).

1440p e 4K: Non per questa scheda

Anche riducendo le impostazioni, le risoluzioni superiori a 1080p portano a un calo degli FPS sotto i 30. Il ray tracing non è disponibile: è necessario un supporto hardware RT-core.


Compiti professionali: Applicabilità limitata

CUDA: Vantaggio per calcoli semplici

La presenza di 512 core CUDA consente di utilizzare la GPU in programmi come Adobe Premiere Pro per accelerare il rendering, ma solo in progetti a bassa risoluzione. Per Blender o AutoCAD, la scheda è adatta solo per formazione e modelli semplici.

OpenCL: Supporto minimo

I driver NVIDIA per GM206 sono parzialmente adattati a OpenCL 3.0, ma la velocità di esecuzione delle attività è inferiore di 3-5 volte rispetto ai moderni GPU economici come l'RTX 3050.


Consumo energetico e calore: Punto di forza

TDP 55 W: Risparmio sull'alimentatore

La scheda non richiede alimentazione supplementare (alimentazione tramite PCIe x16) ed è compatibile anche con case compatti. L'alimentatore raccomandato è di 300 W.

Raffreddamento: Passivo o a singolo ventilatore

La maggior parte dei modelli GTX 750 GM206 utilizza semplici radiatori o piccoli ventilatori. La temperatura sotto carico non supera i 65°C, il che rende la scheda silenziosa.


Confronto con i concorrenti: Battaglia tra budget

AMD Radeon RX 6400: Inseguitore con PCIe 4.0

La RX 6400 (4 GB GDDR6, bus a 128 bit) è dal 20 al 30% più veloce nei giochi grazie al supporto per FSR 3.0. Tuttavia, il suo prezzo è di $150 rispetto ai $100 della GTX 750 GM206.

Intel Arc A310: Alternativa per i multimedia

L'A310 (4 GB GDDR6) vince nelle attività di accelerazione video AV1, ma perde in stabilità dei driver.


Consigli pratici: A chi e come acquistarla

Alimentatore: 300 W - sufficiente

Anche per PC più vecchi con processori come Intel Core i5-9400F o AMD Ryzen 5 3600 ci sarà un margine di potenza adeguato.

Compatibilità: PCIe 3.0 x16

La scheda funziona negli slot PCIe 4.0/5.0, ma non ne sfrutterà il potenziale. Il supporto dei driver è garantito fino al 2027 (dichiarazione ufficiale di NVIDIA).

Driver: Minime funzionalità - minimi problemi

La stabilità è il principale punto di forza della GTX 750 GM206. Gli aggiornamenti escono trimestralmente, ma senza ottimizzazioni per nuovi giochi.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo di $100 - uno dei più accessibili sul mercato;

- Basso consumo energetico;

- Funzionamento silenzioso;

- Supporto per 4 monitor (2×HDMI 2.0, 2×DisplayPort 1.4).

Contro:

- Scarse prestazioni nei giochi moderni;

- Solo 2 GB di memoria;

- Nessun supporto per DLSS, FSR, RTX.


Conclusione finale: A chi è destinata questa scheda?

La NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 è la scelta di chi ha bisogno di un GPU economico per:

1. PC da ufficio e HTPC - supporto per 4K@60 Hz tramite HDMI;

2. Giochi del decennio scorso - Skyrim, GTA V, Dota 2 alle impostazioni alte;

3. Sistemi di riserva - affidabilità e requisiti minimi.

Non acquistatela se:

- Volete giocare ai titoli del 2025;

- Vi occupate di montaggio professionale;

- Pianificate un upgrade nei prossimi 2 anni.


Prezzo: $99 (nuova, aprile 2025).

Verdetto: La GTX 750 GM206 è una soluzione specializzata per utenti poco esigenti. Va considerata solo in caso di rigidi vincoli di budget o per assemblare un PC "minimalista" da zero. In altri casi, è meglio spendere di più per una RX 6400 o un Intel Arc A310.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
GeForce GTX 750 GM206
Generazione
GeForce 700
Clock base
1087MHz
Boost Clock
1239MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.65 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.65 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
39.65 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.294 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.294 TFLOPS
OctaneBench
Punto
28

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.359 +5%
1.332 +2.9%
1.272 -1.7%
1.242 -4%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%