NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 è una solida opzione di fascia media per il gaming desktop e per le attività multimediali. Con una velocità di base di 1087MHz e una velocità di boost di 1239MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e affidabili per una varietà di applicazioni. I 2GB di memoria GDDR5, con una velocità di clock di 1253MHz, forniscono ampio spazio di banda per gestire giochi moderni e attività di creazione di contenuti. Il GTX 750 GM206 dispone di 512 unità di shading e di una cache L2 da 1024KB, che contribuiscono alla sua impressionante performance teorica di 1.269 TFLOPS. Questa GPU trova un buon equilibrio tra potenza ed efficienza, con un TDP di 60W, rendendolo adatto a una vasta gamma di sistemi desktop senza richiedere un PSU di alta potenza. In termini di prestazioni reali, il GTX 750 GM206 può gestire giochi moderni a risoluzione 1080p con impostazioni medie o alte, offrendo frame rate fluidi e un'esperienza visivamente piacevole. Inoltre, eccelle nelle attività multimediali come il montaggio video e il rendering 3D, grazie alle sue capacità di calcolo. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 è una scelta solida per gli utenti che cercano un'opzione affidabile ed efficiente di fascia media per il proprio sistema desktop. Il suo equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica lo rende una scelta versatile sia per il gaming che per le applicazioni di creazione di contenuti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
GeForce GTX 750 GM206
Generazione
GeForce 700
Clock base
1087MHz
Boost Clock
1239MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.65 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.65 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
39.65 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.294 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.294 TFLOPS
OctaneBench
Punto
28

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.305 +0.9%
1.305 +0.9%
1.28 -1.1%
OctaneBench
28 +0%
27 -3.6%
26 -7.1%