NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107: Panoramica e analisi nel 2025

Introduzione

La NVIDIA GeForce MX150, lanciata nel 2017, è stata a lungo una scelta popolare per i laptop economici grazie all'equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Tuttavia, nel 2025 questo modello è già considerato obsoleto. In questo articolo analizzeremo quanto sia attuale la MX150 oggi, a chi può essere ancora utile e quali limitazioni è necessario considerare.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Pascal: un'eredità modesta

La MX150 è basata sull'architettura Pascal (GP107), realizzata con un processo tecnologico a 14 nm. Questo è il primo generazione di NVIDIA ottimizzato per l'efficienza energetica, che ha reso la scheda ideale per gli ultrabook. Tuttavia, nel 2025, la Pascal è molto indietro rispetto alle architetture moderne, come Ada Lovelace o RDNA 3.

Mancanza di tecnologie moderne

La MX150 non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Queste funzionalità sono state introdotte nelle generazioni successive di GPU. L'unica "caratteristica" è la tecnologia Optimus, che commuta automaticamente tra grafica integrata e dedicata per risparmiare energia.


2. Memoria: specifiche modeste

GDDR5 e capacità limitata

La MX150 utilizza memoria GDDR5 (non GDDR6 o HBM) con capacità di 2 o 4 GB. La larghezza di banda è di 48 GB/s (per la versione con 4 GB). Questo è sufficiente per compiti semplici, ma nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio, Cyberpunk 2077) si verificano lag a causa della mancanza di memoria.

Impatto sulle prestazioni

Per una risoluzione 1080p a impostazioni basse, 2 GB sono un limite minimo. La versione da 4 GB è leggermente più stabile, ma anche essa non riuscirà a gestire progetti moderni del 2025, come Starfield o GTA VI.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi nei giochi popolari

- CS2: 50-60 FPS a impostazioni basse (1080p).

- Fortnite: 40-45 FPS (1080p, dettagli bassi).

- The Witcher 3: 25-30 FPS (720p, impostazioni medie).

Risoluzioni superiori a 1080p non per MX150

Tentativi di far girare giochi a 1440p o 4K portano a una caduta degli FPS sotto 15. La scheda è progettata per il gaming HD in progetti poco esigenti. I titoli AAA moderni, anche con DLSS/FSR, non sono accessibili per essa.


4. Compiti professionali

Montaggio video e modellazione 3D

Grazie a 384 core CUDA, la MX150 accelera il rendering in Premiere Pro o Blender, ma solo in progetti semplici. Il rendering di una scena in Blender Cycles richiederà da 3 a 4 volte più tempo rispetto a una RTX 3050.

Calcoli scientifici

Per compiti basati su OpenCL o CUDA (ad esempio, machine learning), la MX150 è debole: la bassa capacità di memoria e la scarsa potenza computazionale (circa 1 TFLOPs) ne limitano l'uso.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP di 25 W: ideale per laptop sottili

La MX150 non richiede un raffreddamento attivo nella maggior parte degli scenari. Tuttavia, in custodie compatte è possibile surriscaldarsi durante carichi prolungati.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Utilizzare supporti di raffreddamento per laptop.

- Evitare sessioni di gioco prolungate.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Vega 8/10

La grafica integrata Ryzen 5 5600U (Vega 7) è quasi alla pari con la MX150 nei giochi, ma perde nei compiti con CUDA.

Intel Iris Xe

Le moderne Iris Xe (ad esempio, in Core i7-1260P) superano la MX150 del 15-20% nei test sintetici, ma sono inferiori nel supporto per applicazioni professionali.

NVIDIA RTX 2050

Anche la più piccola RTX 2050 (2021) è due volte più potente grazie all'architettura Ampere e al supporto DLSS.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- La MX150 è integrata nei laptop, quindi non è necessario un alimentatore separato.

- Per docking station esterne, assicurarsi del supporto PCIe 3.0 x4.

Driver

NVIDIA ha interrotto il supporto ufficiale per la MX150 nel 2024. Sono disponibili aggiornamenti tramite la comunità (ad esempio, driver modificati).


8. Pro e contro

Pro

- Basso consumo energetico.

- Supporto CUDA per compiti professionali di base.

- Funzionamento silenzioso in scenari d'ufficio.

Contro

- Non gestisce giochi e applicazioni moderne.

- Capacità di memoria limitata.

- Mancanza di supporto per nuove tecnologie (DLSS, RTX).


9. Conclusioni: a chi può servire la MX150 nel 2025?

Questa scheda video è un'opzione per:

1. Laptop economici: se cercate un dispositivo sotto i 500 dollari per lavoro e studio.

2. Gaming leggero: per eseguire giochi vecchi o poco esigenti (ad esempio, Minecraft o Dota 2).

3. Utenti mobili: a chi interessa l'autonomia piuttosto che la potenza.

Tuttavia, se il vostro budget lo consente, è meglio considerare laptop con RTX 3050 (a partire da 700 dollari) o AMD Radeon 780M — che offrono prestazioni 3-4 volte superiori a parità di TDP.

Prezzi nel 2025: I laptop con MX150 possono ancora essere trovati in vendita a prezzi tra i 300 e i 400 dollari, ma la loro quota di mercato sta rapidamente diminuendo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2019
Nome del modello
GeForce MX150 GP107
Generazione
GeForce MX
Clock base
1469MHz
Boost Clock
1532MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.06 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.77 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.38 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
36.77 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.153 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.153 TFLOPS
Blender
Punto
84

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.2 +4.1%
1.175 +1.9%
1.128 -2.2%
Blender
1506.77 +1693.8%
848 +909.5%
194 +131%