NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Informazioni sulla GPU

La GPU Core 512 NVIDIA GeForce GTX 480 è una unità di elaborazione grafica ad alte prestazioni progettata per l'uso desktop. Con una dimensione della memoria di 1536MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre rendering veloce ed efficiente per giochi, editing video e altre attività grafiche intensive. Il clock della memoria funziona a 700MHz, garantendo un accesso rapido ai dati grafici per prestazioni fluide e senza soluzione di continuità. Una delle caratteristiche distintive della GeForce GTX 480 sono le sue 512 unità di shading, che consentono effetti di illuminazione e ombreggiatura complessi e realistici. Abbinata a una grande cache L2 di 768KB, questa GPU può gestire facilmente carichi di lavoro grafici impegnativi. Le prestazioni teoriche di 1,078 TFLOPS assicurano che anche i giochi e le applicazioni più esigenti possano funzionare senza intoppi. Tuttavia, è importante notare che il TDP di 375W significa che questa GPU consuma una quantità significativa di energia e genera una notevole quantità di calore. Pertanto, sono necessarie adeguate considerazioni per il raffreddamento e l'alimentazione quando si utilizza questa GPU in un sistema desktop. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 GPU è una scheda grafica potente e capace che offre alte prestazioni per giochi e applicazioni grafiche-intensive. La sua dimensione della memoria impressionante, il tipo di memoria efficiente e il gran numero di unità di shading la rendono una scelta solida per gli appassionati e i professionisti alla ricerca di prestazioni grafiche di alto livello. Tuttavia, il consumo energetico elevato e la produzione di calore dovrebbero essere presi in considerazione quando si integra questa GPU in un sistema desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 480 Core 512
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1536MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.86 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.73 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.1 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.1 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.102 +0.2%
1.102 +0.2%
1.097 -0.3%
1.092 -0.7%