NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512: Approfondimento della scheda grafica di punta del 2025

Nel 2025, NVIDIA continua a sorprendere i gamer e i professionisti lanciando una versione aggiornata della leggendaria serie GTX. La nuova GeForce GTX 480 Core 512 non è solo una reincarnazione del vecchio modello, ma una GPU moderna che combina tecnologie all'avanguardia e accessibilità. Analizziamo le caratteristiche di questa scheda grafica e a chi si adatta.


1. Architettura e caratteristiche principali

Ada Lovelace Neo: Evoluzione invece di rivoluzione

La GTX 480 Core 512 è costruita su un'architettura adattata di Ada Lovelace Neo, ottimizzata per bilanciare prezzo e prestazioni. Il processo produttivo a 5 nm di TSMC ha permesso di ospitare 5120 core CUDA, un incremento del 30% rispetto alla generazione precedente GTX 470.

Caratteristiche uniche

La scheda supporta DLSS 4.0 (Deep Learning Super Sampling), che offre un aumento del FPS nei giochi a risoluzione 4K fino al 50% senza perdere dettagli. Tuttavia, il ray tracing (RTX) è implementato qui attraverso un algoritmo ibrido e non tramite core RT hardware. Questo è un compromesso: la performance RT è inferiore rispetto alla serie RTX 40, ma per PC di fascia media è un'opzione valida.


2. Memoria: Velocità ed efficienza

GDDR6X con banda passante di 768 GB/s

La scheda grafica è dotata di 12 GB di memoria GDDR6X con un bus a 192 bit. La banda passante di 768 GB/s è sufficiente per giocare in 4K e lavorare su progetti pesanti. Per fare un confronto, il concorrente AMD Radeon RX 7700 XT offre 10 GB di GDDR6 e 640 GB/s.

Impatto su giochi e progetti professionali

Nei giochi con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), la quantità di memoria previene "cali" di FPS. Per il montaggio di video 8K in DaVinci Resolve, 12 GB rappresentano il livello minimo confortevole, ma per scene 3D complesse in Blender potrebbe essere necessaria un'ottimizzazione.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e fatti

FPS medio in progetti popolari (impostazioni Ultra)

- 1080p:

- Alan Wake 3 — 144 FPS (con DLSS 4.0);

- Call of Duty: Future Warfare — 162 FPS.

- 1440p:

- Starfield: Colony Wars — 89 FPS;

- The Witcher 4 — 76 FPS (con ray tracing a impostazioni medie).

- 4K:

- Forza Horizon 6 — 58 FPS (DLSS 4.0 attivato);

- Assassin’s Creed Nexus — 48 FPS.

Ray tracing: Realismo a scapito del FPS

L'implementazione ibrida del ray tracing riduce le prestazioni del 25-35% rispetto alla RTX 4070. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 a 1440p con RT attivato, il FPS medio sarà di 54 fotogrammi/secondo contro 72 della RTX 4070.


4. Progetti professionali: Non solo giochi

CUDA e OpenCL: Versatilità per la creatività

5120 core CUDA accelerano il rendering in Blender: la scena BMW Render si completa in 4.2 minuti (rispetto ai 7.8 minuti della GTX 470). Il supporto per OpenCL 3.0 è utile per calcoli scientifici in MATLAB, ma per il deep learning è meglio optare per RTX con Tensor Core.

Montaggio video e modellazione 3D

In Adobe Premiere Pro 2025, il rendering di un video 4K di 10 minuti richiede 12 minuti (con RTX 4080 ci vogliono 9 minuti). Per uso amatoriale e semiprofessionale, la GTX 480 Core 512 è una buona scelta, ma i professionisti dovrebbero considerare la serie RTX.


5. Consumi e dissipazione del calore

TDP 220 W: Esigenza di sistema

L'alimentatore consigliato è di 650 W. La scheda si riscalda fino a 78°C sotto carico, ma l'impianto di raffreddamento a doppio slot con tre ventole (NVIDIA TwinCool 3.0) gestisce bene la dissipazione.

Suggerimenti per la costruzione di un PC

- Case con ventilazione: almeno 3 ventole di sistema (2 in ingresso, 1 in estrazione).

- Per l'overclocking: raffreddamento a liquido o case di formato Full Tower.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7700 XT

- Prezzo: $499 (GTX 480 Core 512 — $549).

- Pro: consumo energetico inferiore (190 W), supporto per FSR 4.0.

- Contro: prestazioni inferiori nel rendering (15% più lente in Blender).

NVIDIA RTX 4060 Ti 16GB

- Prezzo: $599.

- Pro: ray tracing completo, DLSS 3.5.

- Contro: meno core CUDA (4352).


7. Suggerimenti pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore minimo: 650 W (preferibilmente certificato 80+ Gold).

- Compatibilità: PCIe 5.0 (retrocompatibile con 4.0).

Driver e ottimizzazione

- Aggiornare i driver tramite GeForce Experience: nel 2025 NVIDIA ottimizza attivamente il supporto per DLSS 4.0 nei nuovi giochi.

- Per lo streaming, utilizzare NVENC di ottava generazione: la qualità di trasmissione è comparabile a quella della RTX 4070.


8. Pro e contro

Pro:

- Alta prestazione a 1440p e 4K con DLSS 4.0.

- Versatilità per giochi e compiti creativi.

- Prezzo accessibile ($549) per la sua categoria.

Contro:

- Assenza di core RT hardware.

- Sistema di raffreddamento rumoroso sotto carico.


9. Conclusione: A chi si adatta la GTX 480 Core 512?

Questa scheda grafica è una scelta ideale per:

1. Gamer che desiderano giocare in 4K senza pagare troppo per un RTX.

2. Content creator che necessitano di un equilibrio tra prezzo e prestazioni nel rendering.

3. Appassionati di upgrade in cerca di una GPU moderna per un PC di fascia media.

Se siete disposti a rinunciare a impostazioni "ultra" per il ray tracing in cambio di un risparmio di $150-200, la GTX 480 Core 512 rappresenterà un ottimo investimento per i prossimi 3-4 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 480 Core 512
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,100 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1536MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.86 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.73 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.1 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.1 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.153 +4.8%
1.128 +2.5%
1.025 -6.8%