NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES: La rinascita di una leggenda per PC economici del 2025

Aprile 2025

Nel mondo delle schede grafiche, il nome GTX 460 era un tempo associato a prestazioni accessibili. Nel 2025, NVIDIA ha deciso di riportare in vita questa gamma, presentando la GeForce GTX 460 v2 ES — un modello aggiornato che unisce tecnologie moderne e un prezzo democrativo. Scopriamo a chi si adatta questa scheda e cosa è in grado di fare.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura "NeoFermi": nostalgia con innovazioni

La GTX 460 v2 ES è costruita su un'architettura ibrida NeoFermi, ispirata alla classica Fermi, ma adattata al processo tecnologico a 4 nm di TSMC. Questo ha permesso di ridurre il consumo energetico e aumentare la densità dei transistor. La scheda è orientata al segmento economico, quindi manca di nuclei RT e Tensor specializzati, ma supporta alcune funzionalità RTX tramite ottimizzazioni software.

Funzioni uniche

- DLSS Light: Una versione ridotta del DLSS 4.0, che opera sui nuclei CUDA. Aumenta i FPS nei giochi che supportano la tecnologia, ma con un’efficacia minore (incremento fino al 30% contro il 50-70% dei modelli RTX).

- FidelityFX Super Resolution: Compatibilità con tecnologie open source di AMD per una maggiore flessibilità nelle impostazioni.

- Adaptive Sync 2.0: Supporto per frequenze fino a 240 Hz e HDR dinamico.


2. Memoria: equilibrio tra velocità e capacità

Tipo e capacità

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con bus a 128 bit. Questa è una soluzione di compromesso: la larghezza del bus limita la larghezza di banda (288 GB/s), ma l'uso della GDDR6 mitiga parzialmente questa limitazione.

Impatto sulle prestazioni

Per i giochi a 1080p, la capacità di memoria è più che sufficiente anche per progetti con texture HD (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield: Shattered Space). Tuttavia, a 1440p, in alcune scene potrebbero verificarsi rallentamenti a causa della larghezza di banda limitata.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: gaming confortevole

- Apex Legends: 90–110 FPS (impostazioni alte).

- The Elder Scrolls VI: 60–75 FPS (impostazioni medie, DLSS Light attivato).

- Call of Duty: Black Ops V: 80–95 FPS (impostazioni alte).

1440p: accettabile per giochi poco esigenti

- Fortnite: 60–70 FPS (impostazioni epiche, DLSS Light).

- GTA VI: 45–55 FPS (impostazioni medie).

4K: solo per progetti indie

La scheda gestisce il 4K in giochi poco esigenti (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley) con 60 FPS stabili.

Ray tracing

Il supporto RTX hardware è assente, ma in alcuni giochi (ad esempio, Minecraft Bedrock Edition) si attiva l'emulazione software con un calo dei FPS del 40-50%.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering

Grazie a 2048 nuclei CUDA, la scheda mostra risultati modesti, ma sufficienti:

- Adobe Premiere Pro: Rendering di un video 4K in 12–15 minuti (contro 5–7 minuti per RTX 4050).

- Blender: Cycles su GPU produce ~120 campioni/min (comparabile a GTX 1660 Ti).

Calcoli scientifici

Il supporto CUDA e OpenCL consente di utilizzare la GTX 460 v2 ES per machine learning di base e simulazioni, ma le sue prestazioni sono inferiori rispetto alle schede specializzate (ad esempio, RTX A2000).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni

- TDP: 130 W.

- Alimentatore raccomandato: 450–500 W (considerando un margine per CPU e periferiche).

- Raffreddamento: Il sistema a doppia ventola gestisce i carichi, ma sotto sforzo il rumore raggiunge i 38 dB. Per i case, si consigliano modelli con ventole frontali (ad esempio, NZXT H510 Flow).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7500 XT

- Pro: 10 GB di GDDR6, supporto per FSR 4.0.

- Contro: Prezzo più alto ($230 contro $199 per GTX 460 v2 ES).

Intel Arc A580

- Pro: Migliore prestazione in progetti Vulkan.

- Contro: Problemi con i driver per giochi più vecchi.

NVIDIA RTX 3050 8GB

- Pro: Presenza di nuclei RT.

- Contro: Prezzo ($249) e TDP (140 W).


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Scegliete modelli con certificazione 80+ Bronze o superiore (ad esempio, Corsair CX550).

- Compatibilità: La scheda funziona con PCIe 4.0, ma è compatibile anche con PCIe 3.0 (perdita fino al 5% di prestazioni).

- Driver: Aggiornate regolarmente il software tramite GeForce Experience — NVIDIA ottimizza attivamente il supporto per i nuovi giochi.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo di $199 — uno dei più bassi sul mercato.

- Supporto per DLSS Light e FSR 3.0.

- Efficienza energetica.

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware.

- Larghezza di banda limitata della memoria.

- Sistema di raffreddamento rumoroso.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 460 v2 ES?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Giocatori con un budget fino a $500 per l'intero PC. Per il gaming a 1080p offre un ottimo rapporto qualità-prezzo.

2. Streamer che non necessitano di una grafica ultra-realistica, ma di stabilità.

3. Utenti da ufficio che occasionalmente giocano.

Se siete disposti a spendere $50–70 in più, la RTX 3050 o RX 7500 XT offriranno maggiori possibilità. Ma per coloro che cercano il prezzo minimo senza compromessi fatali, la GTX 460 v2 ES è una forte contendente.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025 e si riferiscono a dispositivi nuovi nelle catene di vendita al dettaglio degli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2011
Nome del modello
GeForce GTX 460 v2 ES
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,950 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.91 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.62 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
87.19 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.067 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
7
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.067 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.128 +5.7%
1.025 -3.9%
1.007 -5.6%