NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES è una scheda grafica affidabile e potente per computer desktop. Con una dimensione della memoria di 1280 MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre velocità e prestazioni impressionanti. Il clock della memoria di 1002 MHz garantisce un gameplay e compiti fluidi e senza interruzioni, anche quando si gestiscono grafica complessa e di grandi dimensioni.
Una delle caratteristiche notevoli della GPU GTX 460 v2 ES è la presenza di 336 unità di shading, che consentono una resa visiva e un'elaborazione delle immagini impressionanti. La cache L2 da 512 KB migliora ulteriormente le prestazioni, garantendo un accesso rapido ai dati frequentemente utilizzati e riducendo la latenza.
Con un TDP di 160W, questa GPU non è l'opzione più efficiente dal punto di vista energetico sul mercato, ma la sua prestazione teorica di 1,046 TFLOPS compensa ampiamente il consumo energetico. Che si tratti di gaming, creazione di contenuti o applicazioni professionali, questa GPU può gestire facilmente compiti impegnativi.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES è una scelta solida per gli utenti in cerca di una scheda grafica affidabile e ad alte prestazioni per la propria configurazione desktop. Offre una dimensione della memoria eccellente, un tipo di memoria impressionante e una robusta prestazione teorica, rendendola una ottima opzione per chi desidera migliorare la propria esperienza visiva. Anche se potrebbe non essere il modello più recente sul mercato, rimane comunque competitiva quando si tratta di offrire grafica e prestazioni eccezionali.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2011
Nome del modello
GeForce GTX 460 v2 ES
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,950 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.91 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.62 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
87.19 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.067
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
7
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.067
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS