NVIDIA Quadro 6000
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Quadro 6000 è una potente scheda grafica di grado professionale progettata per carichi di lavoro impegnativi e compiti di calcolo ad alte prestazioni. Con una dimensione della memoria di 6 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse con facilità. La velocità di clock della memoria di 747 MHz garantisce prestazioni veloci e reattive, mentre le 448 unità di shading e la cache L2 da 768 KB contribuiscono ulteriormente alle sue impressionanti capacità.
Una delle caratteristiche principali della Quadro 6000 è la sua prestazione teorica di 1,028 TFLOP, che la rende adatta a una vasta gamma di applicazioni intensive come il rendering 3D, il design assistito al computer e le simulazioni scientifiche. Che tu stia lavorando a effetti visivi complessi per il cinema e la televisione, simulazioni ingegneristiche o imaging medico, la Quadro 6000 offre le prestazioni e la affidabilità necessarie per i carichi di lavoro professionali.
Per quanto riguarda l'efficienza energetica, la Quadro 6000 ha un TDP di 204W, garantendo che possa offrire alte prestazioni senza consumare quantità eccessive di energia. Questo la rende una scelta valida per le postazioni di lavoro con rigorosi requisiti di alimentazione.
Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro 6000 è una scelta di altissimo livello per i professionisti nelle industrie che richiedono prestazioni grafiche di alta qualità e potenza di calcolo. Le sue specifiche robuste e le caratteristiche avanzate la rendono un valore aggiunto per i professionisti che lavorano con applicazioni e flussi di lavoro ad alta intensità grafica.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
December 2010
Nome del modello
Quadro 6000
Generazione
Quadro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,100 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
747MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
143.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.07 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.14 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
513.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.007
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
204W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.007
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS