ATI FirePro V7770
Informazioni sulla GPU
L'ATI FirePro V7770 è una solida opzione GPU per i professionisti che necessitano di prestazioni grafiche di alta qualità. Con 1024MB di memoria GDDR4 e una velocità di clock della memoria di 1050MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per una varietà di applicazioni professionali.
Le 800 unità di shading e le prestazioni teoriche di 1 TFLOPS garantiscono il rendering fluido e senza interruzioni di modelli e grafica 3D complessi. Questa GPU è adatta per i professionisti che lavorano nei campi del design assistito al computer (CAD), della creazione di contenuti digitali e dell'animazione, dove grafica di alta qualità e capacità di rendering sono essenziali.
Il V7770 vanta anche un basso TDP di 76W, rendendolo una scelta a basso consumo energetico per coloro che desiderano minimizzare il consumo di energia senza sacrificare le prestazioni. La cache L2 da 128KB migliora ulteriormente l'efficienza e la velocità della GPU.
L'ATI FirePro V7770 è ben attrezzata per gestire carichi di lavoro impegnativi e fornire prestazioni affidabili agli utenti professionali. Che si tratti di lavorare su modelli 3D complessi, renderizzare immagini ad alta risoluzione o impegnarsi in compiti di calcolo accelerato dalla GPU, questa GPU offre la potenza e l'efficienza necessarie per svolgere il lavoro.
In generale, l'ATI FirePro V7770 è una scelta solida per i professionisti che necessitano di una GPU ad alte prestazioni per le loro postazioni di lavoro desktop. La sua combinazione di memoria veloce, unità di shading elevate e basso TDP la rendono una scelta versatile e affidabile per una gamma di applicazioni professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2012
Nome del modello
FirePro V7770
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR4
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
33.60 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
5.000 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.98
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
76W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
0.98
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS