NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2: La rinascita di una leggenda per i gamer con budget ridotto

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video NVIDIA GeForce GTX 460 v2 è una versione aggiornata del modello iconico del 2010, adattata alle esigenze della metà degli anni 2020. Nonostante il nome rimanga lo stesso, si tratta di una GPU completamente moderna, orientata al segmento budget. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta questa scheda e quali compiti è in grado di affrontare nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La GTX 460 v2 è basata sull'architettura Turing (versione aggiornata con ottimizzazioni del 2024), che la distingue dalla serie RTX con supporto per il ray tracing.

Processo produttivo: 6 nm (TSMC), che assicura un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Funzioni uniche:

- Supporto per NVIDIA Adaptive Shading per ottimizzare il carico sulla GPU.

- FidelityFX Super Resolution (FSR di AMD) tramite driver: una realizzazione non ufficiale ma stabile.

- Assenza di accelerazione hardware RTX e DLSS: è una scheda video puramente "raster".

Importante: La GTX 460 v2 è posizionata come una soluzione per chi non ha bisogno delle "funzionalità" RTX, ma cerca stabilità a un prezzo accessibile.


2. Memoria: Veloce, ma senza eccessi

Tipo e dimensione: 8 GB di GDDR6.

Bus e larghezza di banda: Bus a 192 bit + velocità di 15 Gbit/s = 360 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- Per il 1080p la memoria è più che sufficiente anche per i giochi più esigenti (ad esempio, "Starfield" alle impostazioni elevate consuma circa 6 GB).

- In 1440p potrebbero esserci limitazioni nei progetti con texture 4K, ma l'FSR aiuta a ridurre il carico.

Consiglio: Per lo streaming o per lavorare con più monitor, 8 GB è il minimo ottimale.


3. Prestazioni nei giochi: Modeste, ma rispettabili

Risoluzione 1080p (impostazioni medio/alte):

- “Cyberpunk 2077” (2023): 45–55 FPS (FSR Quality).

- “Elden Ring: Shadow of the Erdtree” (2024): 60 FPS (senza Ray Tracing).

- “Call of Duty: Black Ops V” (2025): 75–90 FPS (DLSS non disponibile, ma l'FSR aumenta gli FPS del 20%).

Risoluzione 1440p:

- Richiede di abbassare le impostazioni a medio. Ad esempio, “Horizon Forbidden West” (2024) raggiunge 35–45 FPS.

Ray Tracing: Non supportato a livello hardware. L'emulazione software tramite FSR riduce le prestazioni del 40–50%, quindi non è raccomandata.


4. Compiti professionali: Livello base

Montaggio video:

- In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video 1080p richiede il 30% di tempo in più rispetto a una RTX 3050.

- Il supporto CUDA accelera l'esportazione, ma l'assenza di core Tensor limita i filtri AI.

Modellazione 3D:

- Blender Cycles: rendering di una scena di livello medio – circa 15 minuti (rispetto agli 8–10 minuti di RTX 3060).

Calcoli scientifici:

- Adatta per semplici compiti in MATLAB o Python (CUDA), ma per le reti neurali è meglio scegliere schede con core Tensor.

Conclusione: La GTX 460 v2 è un "cavallo di battaglia" per iniziare, ma non per professionisti di livello RTX.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 130 W.

Raffreddamento:

- Il modello reference è dotato di due ventole da 90 mm.

- Temperatura sotto carico: 70–75°C (massima consentita: 90°C).

Raccomandazioni per i case:

- Volume minimo del case: 30 litri.

- Obbligatori 2–3 ventilatori per il flusso d'aria, per prevenire il surriscaldamento.

Consiglio: Per l'overclock, optate per modelli con 3 ventole (ad esempio, Asus Dual).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT (8 GB):

- Prezzo simile ($199), ma perde in velocità GDDR6 (bus a 128 bit → 224 GB/s).

- Miglior ottimizzazione per FSR 3.0.

Intel Arc A580:

- Prezzo: $229. Più forte nei giochi DX12, ma i driver sono ancora problematici per i progetti più vecchi.

Conclusione: La GTX 460 v2 vince per stabilità e supporto NVIDIA, ma perde in innovazioni.


7. Consigli pratici

Alimentatore:

- Minimo 450 W (si consiglia 500 W con certificato 80+ Bronzo).

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x16 (retrocompatibilità con 3.0).

- Per i processori: adatta anche a Ryzen 5 5500 o Intel Core i3-13100F.

Driver:

- NVIDIA rilascia aggiornamenti regolarmente, ma le nuove funzionalità (ad esempio, la generazione di fotogrammi AI) non sono disponibili.

Importante: Evitare schede madri obsolete con PCIe 2.0 – questo "strozzerebbe" le prestazioni.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo di $199 – uno dei più bassi sul mercato.

- Efficienza energetica migliore rispetto ai concorrenti.

- Supporto per FSR e NVIDIA Reflex.

Contro:

- Nessun Ray Tracing hardware e DLSS.

- Larghezza di banda della memoria limitata per il 1440p.

- Non adatta per compiti professionali moderni con AI.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la GTX 460 v2?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Gamer con monitor 1080p/60 Hz, che vogliono giocare ai nuovi titoli senza impostazioni Ultra.

- PC da ufficio con occasionali sessioni di gioco (ad esempio, Dota 2 o CS2).

- Assemblatori di sistemi budget ($600–800) concentrati sulla affidabilità.

Alternativa: Se il vostro budget permette di aggiungere $100–150, la RTX 3050 (8 GB) aprirà l'accesso a DLSS e ray tracing. Ma per le esigenze più modeste, la GTX 460 v2 rimane il miglior "budget" del 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Indicati per nuovi dispositivi nella vendita al dettaglio negli USA.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2011
Nome del modello
GeForce GTX 460 v2
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,950 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.91 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.62 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
87.19 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.025 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
7
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
384KB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.025 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.067 +4.1%
1.007 -1.8%
0.98 -4.4%