NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro K1200

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro K1200 è un'unità di elaborazione grafica potente e affidabile progettata per un uso professionale. Con una velocità di clock di base di 1058MHz e una velocità di clock boost di 1124MHz, offre prestazioni fluide ed efficienti per una vasta gamma di applicazioni professionali. I 4GB di memoria GDDR5 e una frequenza di memoria di 1250MHz assicurano rendering veloce e reattivo, rendendolo adatto per compiti impegnativi come modellazione 3D, editing video e progettazione grafica. Con 512 unità di shader e 2MB di cache L2, il Quadro K1200 offre una qualità e dettaglio dell'immagine eccezionali, consentendo una visualizzazione precisa e accurata di design e modelli complessi. Il suo basso TDP di 45W lo rende un'opzione ad alta efficienza energetica, riducendo il consumo di energia e contribuendo a uno spazio di lavoro più ecologico. Una delle caratteristiche principali del Quadro K1200 è la sua prestazione teorica di 1,151 TFLOPS, che gli consente di gestire carichi di lavoro intensivi e intricate simulazioni visuali con facilità. Che tu stia lavorando su progetti ad alta risoluzione o configurazioni multi-display, questa GPU può offrire le prestazioni e l'affidabilità necessarie per il lavoro di grado professionale. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro K1200 è una soluzione capace e versatile per professionisti che hanno bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni. La sua combinazione di velocità, capacità di memoria ed efficienza energetica lo rende un prezioso strumento per una vasta gamma di applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2015
Nome del modello
Quadro K1200
Generazione
Quadro
Clock base
1058MHz
Boost Clock
1124MHz
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
35.97 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
35.97 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.128 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.128 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.131 +0.3%
1.128
1.126 -0.2%
1.126 -0.2%