NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 470 è un vero colosso quando si tratta di giochi e compiti intensivi dal punto di vista grafico. Con i suoi 1280MB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 837MHz, questa GPU offre prestazioni ultrarapide e qualità dell'immagine eccezionale. Le 448 unità di shading garantiscono visivi fluidi e dettagliati, rendendola una scelta eccellente per giochi e applicazioni professionali come il video editing e il rendering 3D. Una delle caratteristiche più evidenti della GTX 470 è la sua impressionante performance teorica di 1.089 TFLOPS, che consente un gameplay fluido e tempi di rendering veloci. Inoltre, la cache L2 da 640KB aiuta a migliorare ulteriormente le prestazioni e ridurre la latenza, rendendola una scelta eccellente per compiti impegnativi. Per quanto riguarda il consumo energetico, la GTX 470 ha un TDP di 215W, che è relativamente alto rispetto alle moderne GPU. Ciò significa che è necessario un alimentatore elettrico in grado di sfruttare al meglio questa scheda grafica, ma le prestazioni che offre giustificano sicuramente il consumo di energia. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 470 è una GPU di alto livello che offre prestazioni e qualità dell'immagine eccezionali. Anche se potrebbe non essere l'ultimo modello sul mercato, si difende ancora bene negli attuali ambienti di gioco e professionali. Con la sua impressionante dimensione della memoria, un clock di memoria elevato e solide unità di shading, la GTX 470 è una scelta eccellente per chiunque cerchi una scheda grafica affidabile e potente per il proprio setup desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2010
Nome del modello
GeForce GTX 470
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,100 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
837MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
133.9 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.02 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.05 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.067 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
215W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.067 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.102 +3.3%
1.028 -3.7%
1.007 -5.6%