NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470 nel 2025: retrospettiva e consigli pratici

Analisi dell'hardware obsoleto nell'epoca del ray tracing e delle reti neurali


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 470 è una leggenda del 2010, debutta come flagship della serie Fermi. Dopo 15 anni, questa scheda video è diventata un artefatto del suo tempo, ma continua a suscitare interesse tra gli appassionati e i possessori di vecchi PC. In questo articolo analizzeremo quanto sia ancora rilevante nel 2025, quali compiti possa svolgere e se valga la pena considerarla per una nuova build oggi.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Fermi: una svolta per il suo tempo

La GTX 470 è costruita sull'architettura Fermi (GF100), rilasciata con un processo tecnologico a 40 nm. Questa è la prima architettura NVIDIA con supporto per DirectX 11, ma è priva di funzioni moderne:

- RTX e ray tracing — assenti;

- DLSS e acceleratori AI — no Tensor cores;

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — non supportato.

Caratteristiche uniche per il 2010:

- Compute Capability 2.0 — migliore gestione di CUDA per calcoli paralleli;

- PhysX — accelerazione hardware della fisica in giochi come Metro 2033.

Oggi Fermi è un'esposizione in un museo. I giochi e le applicazioni moderne richiedono supporto per DirectX 12 Ultimate e Vulkan, che la GTX 470 non può gestire.


2. Memoria: limitazioni di uno standard obsoleto

- Tipo e capacità: GDDR5, 1280 MB (non il pieno 1.25 GB a causa delle peculiarità del chip);

- Bus: 320 bit;

- Larghezza di banda: 133.9 GB/s.

Per il 2025, questa quantità è catastroficamente insufficiente. Anche i giochi indie come Hades richiedono fino a 2-3 GB di VRAM a impostazioni medie. Risoluzioni superiori a 1080p (ad esempio, 1440p o 4K) sono irraggiungibili a causa della mancanza di memoria e della bassa velocità.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia per il basso FPS

Nel 2025, la GTX 470 è in grado di gestire solo vecchi progetti e giochi 2D indie:

- CS:GO (720p, impostazioni basse) — 40-60 FPS;

- The Witcher 3 (720p, minimo) — 15-25 FPS (praticamente inutilizzabile);

- Minecraft (senza shader) — 60-80 FPS.

Ray tracing è assente, così come il supporto per FSR/DLSS. Anche per il 1080p nei moderni giochi AAA (ad esempio, Cyberpunk 2077), la scheda è inutile.


4. Compiti professionali: livello museale

CUDA cores (448 in totale) una volta permettevano di utilizzare la GTX 470 per il rendering in Blender o per la codifica video. Nel 2025, ciò non ha senso:

- I moderni editor (DaVinci Resolve, Premiere Pro) richiedono almeno 4 GB di VRAM;

- Il supporto per CUDA 2.0 è obsoleto — le nuove versioni del software lo ignorano;

- Per calcoli scientifici (apprendimento automatico, simulazioni) servono schede con Tensor cores e 8+ GB di memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore: un "riscaldatore" all'interno del case

- TDP: 215 W — superiore a molte schede moderne (ad esempio, RTX 4060 — 115 W);

- Raccomandazioni per il raffreddamento: È necessaria una configurazione con 2-3 ventole. A causa del riscaldamento del chip fino a 90°C+ sotto carico, il case deve avere una buona ventilazione (almeno 3 ventole di sistema).

Consiglio: Non utilizzare la GTX 470 in case compatti (Mini-ITX) — il rischio di surriscaldamento è troppo alto.


6. Confronto con i concorrenti

Nel 2010:

- AMD Radeon HD 5850 — consumo energetico inferiore (151 W), prestazioni simili.

Nel 2025:

Anche le novità economiche come Intel Arc A380 ($120) o AMD Radeon RX 6400 ($130) superano la GTX 470 di 3-5 volte in velocità e supportano le moderne API.


7. Consigli pratici per appassionati

- Alimentatore: Non inferiore a 500 W (considerando l'età dell'alimentatore);

- Compatibilità: Scheda madre con PCIe 2.0/3.0 (le moderne PCIe 4.0/5.0 sono retrocompatibili);

- Driver: Il supporto ufficiale è cessato nel 2018. Utilizzare driver modificati dalla comunità (ad esempio, NVCleanstall).

Attenzione: La scheda non supporta l'UEFI Boot — potrebbero esserci problemi di avvio con le nuove schede madri.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo estremamente basso sul mercato dell'usato ($15-30);

- Supporto per giochi e sistemi operativi obsoleti (Windows XP, 7);

- Interessante per i collezionisti.

Contro:

- Alto consumo energetico;

- Sistema di raffreddamento rumoroso;

- Incompatibilità con il software moderno;

- Rischio di guasto a causa dell'usura (condensatori di 15 anni!).


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 470 nel 2025?

Questa scheda video è la scelta per:

1. Appassionati di retro PC, che assemblano sistemi dell'epoca 2000;

2. Possessori di vecchi computer, che hanno bisogno di sostituire una GPU bruciata;

3. Scopi didattici — studiare l'architettura Fermi nel contesto di corsi sulla storia dell'hardware.

Non considerare la GTX 470 per: giochi dopo il 2015, montaggio video, apprendimento automatico o lavori con 3D. Nel 2025, anche la budget-friendly RTX 3050 ($200) è 10 volte più potente e supporta tutte le tecnologie attuali.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 470 è una tappa importante nell'evoluzione delle GPU, ma oggi ha mantenuto solo il valore storico. Se non sei un collezionista o un fan dei giochi retro, investi $50-100 in una GTX 1060 o RX 570 usata: garantiranno un gioco confortevole e non trasformeranno il tuo PC in un forno.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2010
Nome del modello
GeForce GTX 470
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,100 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
837MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
133.9 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.02 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.05 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.067 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
215W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.067 TFLOPS
Hashcat
Punto
34753 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.102 +3.3%
1.028 -3.7%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
36798 +5.9%
35068 +0.9%
33607 -3.3%
31509 -9.3%