NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti è una solida opzione per i giocatori e coloro che hanno bisogno di una scheda grafica affidabile per il loro desktop. Con 1024 MB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1002 MHz, questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi e delle applicazioni moderni con facilità. Le 384 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 512 KB contribuiscono alle sue prestazioni impressionanti, consentendo un gameplay fluido e un multitasking efficiente. Una delle caratteristiche principali della GTX 560 Ti è il suo TDP di 170W, che è relativamente basso per una scheda grafica di questa portata. Ciò significa che può offrire alte prestazioni pur rimanendo efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una ottima scelta per coloro preoccupati per il consumo di energia. Per quanto riguarda le prestazioni effettive, il rating teorico di 1.263 TFLOPS si traduce in un'esperienza di gioco fluida e reattiva. La GPU è in grado di gestire compiti graficamente intensi senza fare una piega, rendendola una scelta affidabile per giocatori e professionisti. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 560 Ti è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU desktop capace. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni efficienti la rendono una scelta affidabile per il gaming e il lavoro di progettazione grafica. Con un buon equilibrio tra potenza ed efficienza energetica, questa GPU offre un ottimo rapporto qualità-prezzo ed è sicuramente da prendere in considerazione per chi ha bisogno di un aggiornamento grafico.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
GeForce GTX 560 Ti
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,950 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.17 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.67 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
105.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.238 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
8
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.238 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.194 -3.6%