NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 770M è una GPU mobile ad alte prestazioni progettata per il gaming e la creazione di contenuti su laptop. Con una velocità di clock di base di 706 MHz e un clock di boost di 797 MHz, offre prestazioni grafiche impressionanti per applicazioni esigenti. I 3 GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di 1002 MHz garantiscono un rendering fluido e veloce di texture complesse e grafica. Con 960 unità di shading e 384KB di cache L2, il GTX 770M è in grado di gestire facilmente moderni giochi AAA e software professionali. Il TDP di 75W lo rende una GPU relativamente efficiente dal punto di vista energetico per il suo livello di prestazioni, rendendolo adatto all'uso in laptop sottili e leggeri da gaming. In termini di prestazioni reali, il GTX 770M è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni elevate e frame rate fluidi. La sua prestazione teorica di 1,53 TFLOPS fornisce un'indicazione della sua capacità di gestire compiti ad alta intensità grafica. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 770M è una scelta solida per i giocatori e i professionisti creativi che cercano una potente GPU mobile. La sua combinazione di alte velocità di clock, ampia memoria e utilizzo efficiente dell'energia lo rende una opzione capace e affidabile per coloro che necessitano di elevate prestazioni grafiche in movimento. Che sia per il gaming, l'editing video o il rendering 3D, il GTX 770M offre risultati impressionanti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 770M
Generazione
GeForce 700M
Clock base
706MHz
Boost Clock
797MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.94 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
63.76 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
63.76 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.561 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
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Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.561 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.645 +5.4%
1.417 -9.2%