NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M: una retrospettiva della GPU mobile per gamer ed appassionati

Aprile 2025

In un'epoca in cui le schede grafiche con supporto per il ray tracing e le tecnologie di rete neurale sono diventate lo standard, la NVIDIA GeForce GTX 770M ricorda tempi in cui le GPU mobili iniziavano a competere per un posto nei laptop da gioco. Nonostante la sua età rispettabile, questo modello continua a suscitare interesse tra i proprietari di sistemi datati. Scopriamo come può essere utile nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Kepler: un inizio modesto

La GTX 770M si basa sull'architettura Kepler (2012–2014), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Questa è una delle prime tentativi di NVIDIA di ottimizzare l'efficienza energetica per i dispositivi mobili. La scheda è dotata di 960 core CUDA, ma è priva di funzionalità moderne come RTX (ray tracing) o DLSS (upscaling tramite reti neurali). Le tecnologie FidelityFX di AMD non sono supportate, rendendola una GPU "rastremata" puramente raster.

Caratteristiche per il suo tempo

Nel 2013, la 770M si distingue per il supporto di DirectX 11, PhysX per il calcolo della fisica nei giochi e Optimus per il passaggio automatico tra grafica integrata e discreta. Tuttavia, oggi queste funzionalità appaiono basilari.


2. Memoria: limitazioni di uno standard obsoleto

GDDR5 e una larghezza di banda ristretta

La scheda grafica utilizza 3 GB di memoria GDDR5 con un bus di 192 bit. La larghezza di banda è di 96 GB/s, che è da 3 a 5 volte inferiore a quella delle moderne GPU mobili con GDDR6 (ad esempio, RTX 4050 Mobile – 192 GB/s). La quantità di memoria è sufficiente solo per i giochi più vecchi a impostazioni medie. Nei titoli del 2024-2025, anche a 1080p, possono verificarsi lag a causa del sovraccarico del buffer.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia per il passato

1080p — il limite delle capacità

Nei giochi degli anni 2010, la GTX 770M mostrava risultati dignitosi:

- The Witcher 3 (2015) — 35-40 FPS a impostazioni medie;

- GTA V (2015) — 45-50 FPS ad alta qualità.

Ma nel 2025 la situazione è cambiata:

- Cyberpunk 2077 (con patch 2.5) — 15-20 FPS a impostazioni basse;

- Starfield (2023) — 10-15 FPS ai minimi.

4K? Solo per il cinema

La scheda non è progettata per risoluzioni superiori a 1080p. Anche lo streaming video 4K può causare rallentamenti a causa di un decoder VP8 obsoleto.


4. Compiti professionali: minima applicabilità

CUDA: supporto debole

I 960 core CUDA sono teoricamente adatti per il rendering in Blender o il montaggio in Adobe Premiere Pro, ma i 3 GB di memoria e la mancanza di supporto per moderne API (come Vulkan Ray Tracing) riducono la loro utilità al minimo. A titolo di confronto: l'RTX 3050 Mobile con 4 GB di GDDR6 e 2048 core CUDA esegue le stesse operazioni con una velocità da 4 a 5 volte superiore.

Calcoli scientifici: driver obsoleti

I driver per la serie GTX 700 non vengono aggiornati dal 2021, limitando la compatibilità con il software attuale per il machine learning (TensorFlow, PyTorch).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP di 75 W: raffreddamento semplice

Secondo gli standard del 2025, 75 W sono un valore modesto. La scheda non richiedeva sistemi di raffreddamento complessi anche nei laptop sottili. Tuttavia, nel tempo, la pasta termica e le ventole si consumano, il che può portare a surriscaldamenti (fino a 85-90 °C sotto carico).

Raccomandazioni:

- Pulizia del raffreddatore ogni 6 mesi;

- Sostituzione della pasta termica con metallo liquido (se la costruzione lo consente);

- Utilizzo di supporti di raffreddamento.


6. Confronto con i concorrenti

Concorrenti diretti del 2013-2014:

- AMD Radeon HD 8970M: Prestazioni comparabili, ma ottimizzazione peggiore per DirectX 11.

- NVIDIA GTX 780M: Da 15 a 20% più potente, ma più costosa.

Nel 2025:

Anche le GPU mobili economiche come AMD Radeon RX 6500M (4 GB di GDDR6, 18 TFLOPS) o Intel Arc A350M (6 GB di GDDR6, supporto per XeSS) superano la GTX 770M di 3-4 volte. I prezzi per i nuovi analoghi partono da $250.


7. Consigli pratici

Alimentatore: non attuale

La GTX 770M è una soluzione esclusivamente mobile, integrata nei laptop. Per un PC desktop, il suo utilizzo è possibile solo tramite docking station esterne (ad esempio, EXP GDC), ma questo non è economicamente conveniente.

Compatibilità:

- Supporto solo per piattaforme obsolete (Intel di quarta generazione, AMD A10);

- Versione massima PCIe — 3.0.

Driver:

Il supporto ufficiale è terminato. Le comunità di appassionati (ad esempio, nei forum di TechPowerUp) rilasciano driver modificati per la compatibilità con Windows 11, ma la stabilità non è garantita.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($30-50);

- Sufficiente per giochi datati e compiti d'ufficio;

- Efficienza energetica.

Contro:

- Mancanza di supporto per ray tracing e DLSS;

- Poco spazio di memoria per progetti moderni;

- Assenza di driver ufficiali.


9. Considerazioni finali: a chi è adatta la GTX 770M?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi laptop, che desiderano prolungarne la vita per compiti di base (navigazione web, programmi d'ufficio).

2. Retro-gamer, che giocano ai titoli tra il 2000 e il 2010.

3. Appassionati, che sperimentano con l'upgrade di tecnologie obsolete.

Tuttavia, per giochi moderni, montaggi professionali o lavori con l'IA, la GTX 770M non è adatta. Se il tuo budget è limitato a $100-200, è meglio optare per laptop usati con GTX 1060 o RX 580, che offriranno prestazioni da 3 a 5 volte superiori.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 770M è un simbolo di un'epoca in cui i laptop da gioco iniziavano a conquistare il mercato. Nel 2025, essa è interessante più come artefatto storico che come soluzione pratica. Ma per chi apprezza la nostalgia o cerca il minimalismo, questa scheda può ancora trovare un uso.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 770M
Generazione
GeForce 700M
Clock base
706MHz
Boost Clock
797MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.94 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
63.76 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
63.76 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.561 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.561 TFLOPS
Hashcat
Punto
35068 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.645 +5.4%
1.417 -9.2%
Hashcat / H/s
36824 +5%
36798 +4.9%
34753 -0.9%
33607 -4.2%