NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM è una potente ed efficiente scheda grafica mobile che offre un'eccellente performance per il gaming e le attività multimediali. Con una velocità di base di 1020MHz e una velocità di boost di 1085MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e affidabili per una varietà di applicazioni impegnative. I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1253MHz assicurano che la GTX 860M possa gestire facilmente texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi. Le 640 unità di shading e 2MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di renderizzare grafica dettagliata e realistica. Una delle caratteristiche più impressionanti della GTX 860M è il suo relativamente basso Thermal Design Power (TDP) di 75W, che le consente di offrire prestazioni impressionanti senza generare eccessivo calore o esaurire la batteria del laptop. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la GTX 860M è in grado di eseguire giochi moderni con impostazioni elevate e frame rate fluidi. La sua performance teorica di 1,389 TFLOPS la rende una scelta eccellente per i giocatori che desiderano godere di un'esperienza di gioco visivamente sorprendente sui loro laptop. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 860M OEM GPU è una scheda grafica mobile di primo livello che offre una combinazione vincente di prestazioni, efficienza e affidabilità. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un appassionato di multimedia, la GTX 860M è una scelta solida per qualsiasi laptop che abbia bisogno di un aggiornamento grafico.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2015
Nome del modello
GeForce GTX 860M OEM
Generazione
GeForce 800M
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.417 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.417 TFLOPS
Blender
Punto
107
OctaneBench
Punto
34

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.561 +10.2%
1.498 +5.7%
1.365 -3.7%
Blender
3235 +2923.4%
1436 +1242.1%
258 +141.1%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%