NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM: una retrospettiva della GPU mobile per giocatori e appassionati

Aprile 2025


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 860M OEM — una scheda video mobile lanciata nel 2014 — è diventata parte di un'epoca in cui i laptop hanno cominciato a competere seriamente con i PC desktop nel settore dei giochi. Nonostante l'età veneranda, è ancora presente in dispositivi più vecchi e suscita interesse negli utenti che desiderano dare nuova vita a sistemi obsoleti. In questo articolo, esamineremo ciò di cui è capace la GTX 860M OEM nel 2025, quali sono i suoi punti di forza e di debolezza, e a chi potrebbe ancora servire.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: evoluzione dell'efficienza energetica

La GTX 860M OEM è costruita sull'architettura Maxwell (GM107), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Si tratta della seconda generazione di Maxwell, che si è concentrata sull'ottimizzazione del consumo energetico senza compromettere le prestazioni. Caratteristiche chiave:

- CUDA Cores: 640 nuclei, operanti a una frequenza base di 1029 MHz (a seconda della versione OEM).

- Assenza di funzionalità moderne: Non ci sono RTX (tracciamento dei raggi), DLSS (scalabilità con AI) né supporto FidelityFX di AMD. Si tratta di una GPU "rasterizzata" pura.

- Tecnologie del suo tempo: Supporto per DirectX 12 (livello Feature Level 11_0), NVIDIA Optimus per la commutazione tra grafica integrata e dedicata, e PhysX per migliorare la fisica nei giochi.


2. Memoria: una risorsa modesta ma importante

Tipo e dimensioni: La scheda era dotata di GDDR5 con 2 GB o 4 GB (a seconda della variante) con un bus a 128 bit.

Larghezza di banda: Fino a 80 GB/s (a una frequenza di memoria efficace di 5000 MHz).

Impatto sulle prestazioni: Per i giochi del periodo 2014–2018, ciò era sufficiente, ma nel 2025 anche 4 GB di GDDR5 rappresentano un serio limite. I progetti moderni con texture ad alta risoluzione causano cali di FPS a causa della carenza di memoria video. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 (con impostazioni basse), la scheda "esaurisce" i 2 GB, causando stuttering.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia a 1080p

FPS medi in giochi popolari (2025):

- CS:GO (1080p, impostazioni basse): 90–120 FPS.

- Fortnite (1080p, basse): 35–45 FPS.

- GTA V (1080p, impostazioni medie): 40–50 FPS.

- Elden Ring (720p, minime): 25–30 FPS (con cali frequenti).

Supporto alle risoluzioni:

- 1080p: Confortevole solo per giochi vecchi o poco esigenti.

- 1440p e 4K: Non raccomandati — la GPU non regge nemmeno il rendering dell'interfaccia.

Tracciamento dei raggi: Mancanza di supporto hardware. Le implementazioni software (ad esempio, in Minecraft) riducono il FPS a 5–10 fotogrammi, rendendole inutilizzabili.


4. Compiti professionali: minimo potenziale

Montaggio video: In Adobe Premiere Pro è possibile un'accelerazione di rendering di base tramite CUDA, ma per materiali 4K o effetti la scheda è troppo debole. Il tempo di esportazione di un video di 10 minuti in Full HD è di circa 30–40 minuti.

Modellazione 3D: In Blender o Maya le scene semplici vengono elaborate lentamente. Ad esempio, il rendering di un modello con 500.000 poligoni richiede 2–3 ore.

Calcoli scientifici: 640 CUDA cores supportano OpenCL e CUDA, ma per lavori seri (machine learning, simulazioni) le prestazioni non sono sufficienti.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 45–60 W (a seconda delle impostazioni OEM).

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Per notebook: Pulizia regolare delle ventole e sostituzione della pasta termica ogni 1-2 anni.

- Case ideale: Sistemi con due ventole e buona ventilazione inferiore. Evitare l'uso su superfici morbide (cuscini, coperte).

Temperature: Sotto carico raggiunge gli 80–85°C, tipico per le GPU mobili di quell'epoca.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon R9 M290X:

- Pro: Migliore prestazione nelle applicazioni OpenGL, 4 GB di GDDR5.

- Contro: Maggiore consumo energetico (TDP 75 W), si surriscalda di più.

NVIDIA GTX 960M (2015):

- Architettura Maxwell (GM107) più recente, ma incremento prestazionale solo del 10–15%.

Nel 2025: Anche le GPU integrate economiche, come AMD Ryzen 5 8640U o Intel Core Ultra 5 134U, superano la GTX 860M OEM in prestazioni e supportano API moderne.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Per i notebook con GTX 860M OEM è richiesto un adattatore con una potenza minima di 120 W.

Compatibilità:

- Schede madri: Solo vecchi laptop con slot MXM 3.0 (la sostituzione della scheda è complessa e raramente giustificata).

- Driver: Il supporto ufficiale è cessato nel 2021. Utilizzare le ultime versioni disponibili (ad esempio, 473.62) o driver modificati dalla community.

Anomalie: In Windows 11 potrebbero verificarsi problemi di ottimizzazione — è preferibile optare per Windows 10.


8. Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica per il suo tempo.

- Sufficiente per compiti d'ufficio e giochi vecchi.

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($30–50).

Contro:

- Assenza di supporto per tecnologie moderne (DLSS, RTX).

- Limitato quantitativo di memoria video.

- Compatibilità limitata con nuovo software.


9. Conclusione: a chi può interessare la GTX 860M OEM?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi laptop che desiderano allungare la vita per compiti basilari (navigazione web, programmi di ufficio).

2. Retro-gamers che giocano a titoli degli anni 2010.

3. Appassionati che sperimentano l'upgrade di sistemi obsoleti.

Perché non acquistarla nel 2025: Anche i laptop economici con grafica integrata Ryzen 5 o Intel Iris Xe offrono migliori prestazioni e supporto per nuove tecnologie. GTX 860M OEM è un artefatto del passato, pertinente solo in scenari molto ristretti.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 860M OEM è un simbolo di un'epoca in cui le GPU mobili iniziavano a fare i primi passi verso i giochi seri. Oggi il suo ruolo è modesto, ma per coloro che apprezzano la nostalgia o sono limitati nel budget, potrebbe costituire una soluzione temporanea. Tuttavia, per compiti moderni è meglio rivolgersi a dispositivi con grafica di livello RTX 3050 Mobile o AMD Radeon 760M.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2015
Nome del modello
GeForce GTX 860M OEM
Generazione
GeForce 800M
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.417 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.417 TFLOPS
Blender
Punto
107
OctaneBench
Punto
34

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.561 +10.2%
1.498 +5.7%
1.365 -3.7%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%