NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM è una scheda grafica di fascia media solida per computer desktop. Con 2 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1350 MHz, offre prestazioni decenti per giochi e applicazioni multimediali. Le 768 unità di shader e le prestazioni teoriche di 1,425 TFLOPS la rendono in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni moderate.
Una delle caratteristiche distintive del GTX 650 Ti OEM è il suo consumo energetico relativamente basso, con un TDP di 110W. Ciò significa che può essere utilizzato in una vasta gamma di PC desktop senza richiedere un'alimentazione ad alta capacità, rendendolo un'opzione di aggiornamento conveniente per gli utenti che desiderano migliorare le capacità grafiche del proprio sistema.
Per quanto riguarda le prestazioni reali, il GTX 650 Ti OEM gestisce in modo ammirevole i giochi a 1080p, offrendo frame rate fluidi in molti titoli popolari. Anche se potrebbe non essere in grado di massimizzare tutte le impostazioni nei giochi più recenti, offre un buon equilibrio tra prestazioni e convenienza per i giocatori attenti al budget.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM è una scelta affidabile per coloro che desiderano effettuare un aggiornamento dalle grafiche integrate o dalle GPU più vecchie e meno potenti. I suoi 2GB di memoria GDDR5 e le sue prestazioni solide lo rendono una buona scelta per i giochi e i compiti multimediali a 1080p. Se sei alla ricerca di una GPU di fascia media che offra un buon rapporto qualità-prezzo, il GTX 650 Ti OEM merita sicuramente di essere preso in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
GeForce GTX 650 Ti OEM
Generazione
GeForce 600
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
86.40 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.85 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
59.39 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
59.39 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.396
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.396
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS