ATI Radeon HD 5770 X2

ATI Radeon HD 5770 X2

ATI Radeon HD 5770 X2: Rinascita della leggenda nell'era delle tecnologie moderne

Aprile 2025

Nel mondo delle schede video, il design retro e la nostalgia a volte diventano tendenze. L'ATI Radeon HD 5770 X2 è un'interpretazione moderna di un classico, che combina uno stile riconoscibile degli anni 2010 con tecnologie del 2025. Scopriamo quali sono le peculiarità di questo modello e a chi può essere adatto.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura "TeraScale X2"

La HD 5770 X2 è costruita su un'architettura TeraScale aggiornata, ottimizzata per il processo tecnologico a 6 nm di TSMC. Questo ha permesso di aumentare la densità dei transistor del 40% rispetto all'originale, mantenendo un basso consumo energetico.

Funzioni uniche

- FidelityFX Super Resolution 3.0: La tecnologia di upscaling aumenta il FPS nei giochi del 30-50% senza perdita di qualità evidente.

- Radeon Raytracing Core Lite: Supporto semplificato per il ray tracing compatibile con DirectX 12 Ultimate (ma con prestazioni limitate).

- Adaptive Sync 2.0: Sincronizzazione dinamica con monitor fino a 240 Hz.

La scheda è posizionata come un "colpo di genio a basso costo" per gli amanti dello stile retro, non pronti a passare ai top di gamma.


2. Memoria: Velocità ed efficienza

- Tipo e capacità: 8 GB GDDR6 con bus a 128 bit.

- Larghezza di banda: 256 GB/s (rispetto ai 76,8 GB/s della HD 5770 originale).

- Impatto sui giochi: In Full HD, la memoria è sufficiente per texture ad alta risoluzione, ma in 4K potrebbero verificarsi rallentamenti a causa del bus ristretto.

Per compiti professionali, 8 GB rappresentano la capacità minima accettabile nel 2025, limitando il lavoro su scene 3D complesse.


3. Prestazioni nei giochi

Esempi di FPS (valori medi, impostazioni Ultra):

- 1080p: Cyberpunk 2077 — 45 FPS (con FSR 3.0 — 65 FPS); Fortnite — 90 FPS.

- 1440p: Apex Legends — 55 FPS; Elden Ring — 40 FPS.

- 4K: Solo in progetti leggeri (CS2, Dota 2) — 60-75 FPS.

Ray tracing: L'attivazione del ray tracing riduce il FPS del 40-60%, quindi è consigliata per scene con illuminazione moderata.


4. Compiti professionali

- Montaggio video: In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video 4K richiede il 20% in più di tempo rispetto a NVIDIA RTX 4060 (a causa della mancanza di acceleratori hardware AV1).

- Modellazione 3D: In Blender (OpenCL), la scheda mostra prestazioni simili a quelle della RTX 3050.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 3.0 permette di utilizzare la GPU per l'apprendimento automatico di base, ma 8 GB di memoria limitano le dimensioni dei dataset.

Consiglio: Per i professionisti, è meglio scegliere modelli con maggiore capacità di VRAM e supporto CUDA.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 130 W — il 35% più efficiente rispetto agli analoghi nella sua categoria.

- Raffreddamento: Il sistema a turbina (design di riferimento) è rumoroso sotto carico (38 dB). Un'alternativa è quella dei cooler personalizzati dai partner (ad esempio, Sapphire Pulse).

- Raccomandazioni per il case: Minimo 2 slot PCIe, case con ventilazione sul pannello posteriore.

Ideale per assemblaggi compatti in case di formato mATX.


6. Confronto con i concorrenti

- AMD Radeon RX 7600: Più veloce del 15% in 4K, ma più costosa ($299 vs. $229 per la HD 5770 X2).

- NVIDIA RTX 4060: Migliore nel ray tracing e nel DLSS 3.0, ma con prezzo più alto ($329).

- Intel Arc A580: Più economica ($199), ma i driver sono meno stabili.

La HD 5770 X2 vince grazie al bilanciamento tra prezzo e prestazioni di base.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non meno di 500 W (si consiglia Corsair CX550).

- Compatibilità: PCIe 4.0 x16, richiede un processore non più vecchio di Intel di 10a generazione o AMD Ryzen 3000.

- Driver: Il pacchetto Adrenalin 2025 Edition è stabile, ma gli aggiornamenti escono meno frequentemente rispetto ai top di gamma.

Importante: Se si utilizza una scheda madre più vecchia, aggiornare il BIOS per evitare conflitti.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($229).

- Efficienza energetica.

- Supporto per le API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Contro:

- Limitate capacità di ray tracing.

- Sistema di raffreddamento rumoroso nella versione di riferimento.

- Mancanza di codifica hardware AV1.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la HD 5770 X2?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Giocatori con un budget fino a $250, desiderosi di giocare in Full HD/1440p.

- Appassionati di stile retro, che apprezzano il design degli anni 2010.

- Proprietari di PC compatti, dove le dimensioni e il riscaldamento sono importanti.

La HD 5770 X2 non batte record, ma offre affidabilità e nostalgia in un'epoca in cui la tecnologia cambia rapidamente. Se cercate un "workhorse" senza fronzoli, questa è la vostra scelta.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2010
Nome del modello
Radeon HD 5770 X2
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.333 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.333 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.365 +2.4%
1.273 -4.5%